诺亚迷雾(Mists of Noyah)

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晚上 你将必须建造防御门墙,寻回的居民聚集在一起以保护自己,在每一个满月,恶魔们会疯狂攻击你的堡垒并且越来越强大……制造 RPG 元素锻造和附魔你的装备配件,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语和技能 堡垒你从一个废弃的堡垒开始……,需要尽快找到所有在袭击中逃离的居民们,其包括士兵,弓箭手,工程师,机械师,炼金术士,商人等等

迷之境界:一图看懂IT体系结构

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结构图有助于我们展开思维来学习或做开发 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉

DarkWave Studio:2018/10/05

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在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况),然后我得到了这个对应的子弹的结构体……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的

碧海蓝天的记忆(Big Blue - Memory)

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“Big Blue – Memory”是以韩国社会的结构上的问题打造出的悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……游戏不仅以刺激你的感性的结构物(Object)和隐喻来填满,让你能够在原有的VR从未体验到的庄严又现实的大海相遇……是事故后至今还未能回来的失踪者相遇的故事。第2章. 巨大的力量

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

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本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范

《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术

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空间驱动时间型叙事结构可以这样被表述:当叙事中围绕固定空间而呈现随时间流动迭代的事件时,此叙事结构可称为空间驱动时间型……时间的结构化是围绕空间结构与家谱结构的人物所在的时间位置,它们刚好构成了回忆发生的故事的前后顺序以及整个时间序列……人物的结构化本身就内嵌于空间 - 时间的结构中,每一个人物都能从特定空间时间中找到其存在的过往

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

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- 内置提示系统让你在卡壳时获得帮助- 动态式地图显示你已访问的屏幕和当前位置- 相机可在你发现线索符号时拍照……访问我们的网站,注册即可获得我们的时事通讯和了解即将出现的游戏!

奥德修斯和他的机器人(Odysseus Kosmos and his Robot Quest)

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这是一款探险游戏,一款有心的游戏,主角是太空船工程师奥德修斯·科斯莫斯和他的机器人仆从巴顿·任务。……故事想像你是一名有才华又有趣的飞船工程师,与其他船员一同前往外太空深处的一个黑洞

奥德修斯·科斯莫斯与他的机器人任务:第一集(Odysseus Kosmos and his Robot Quest: Episode 1)

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这是一款探险游戏,一款有心的游戏,主角是太空船工程师奥德修斯·科斯莫斯和他的机器人仆从巴顿·任务。……故事想像你是一名有才华又有趣的飞船工程师,与其他船员一同前往外太空深处的一个黑洞

陷入“僵”局(Zombie Within)

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◎ 作为守卫者保护营地:守卫者可以扮演猎人或工程师。……而工程师拥有能够快速找到损坏的发电机并揭露平民中的冒充者的工具

版本:Early Access


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