浣熊森林(Coonwood)

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你觉得浣熊好吃?在 Coonwood 你会明白他们多么不喜欢入侵者!……浣熊的目标找到叛徒并阻止他。◎ 危险 - 在这种模式下,外星人不再受害者,而是成为猎人。……做一个刺客,还是从暗处远程攻击,跑得比风,跳得比树高,决定权在你!

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

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然后蚂蚁的活动随机的,会觅食,攻击,防御和繁殖,我们的操作可以打开或关上魔方方格的一面,使蚂蚁活动空间发生变化……或者隐藏蒙蔽敌人,我们还可以进行扭转魔方,使一个或数个格子的蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战回合……leaus: 您好,还在开发? strong666666: @leaus#1 还在

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

太古之火(Prime of Flames)

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寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……关于我们大家好,我们雷咖游戏,一群志同道合的游戏人,很高兴能在此与你相遇

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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突变生物1.丧尸丧尸可能你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力……(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用的AK47,除了本身带穿透以为,它的特殊技能效果击中目标产生小范围爆炸……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”?……JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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你会跟阿斯特一同踏上旅程,成为格利泽的救世主?……- 置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的主留下的遗物。……符文一种古老的力量,可以化为武器和工具,在战斗中助你一臂之力

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。该系列首次有繁体中文化

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Perlin 噪声一个很好的选择。……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……而我们的单元格的外接圆半径10,所以相对而言这点偏移实在太少了

版本:Early Access


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