小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴2018年9月30日/细化归纳总结第三节游戏策划课,第二次头脑风暴……2018年10月9日/游戏策划课课,GDD修改今天给负责游戏策划课李晓彬老师第一次看到了我们策划案……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

大师竞技场:终极通行证(Master Arena: Ultimate Pass)

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在我们 Steam 独家 Battle Pass 中发现终极体验!……解锁它们所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您库存!……不要错过定制您武器库并在战场上脱颖而出机会。立即获取您 Battle Pass!

绘空少女(SHUNYA)

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关卡数量:超过 150 个2) 游戏概念设计和游戏设计文档:a) 游戏创意概念:《Shunya》是一款二次元平台益智游戏……玩家将踏上 6 个不同世界冒险之旅,每个世界都有自己主题和一组关卡,女孩使用猫魔法方块绘图能力来解决难题并克服困难障碍……ii) 水魔方:创造一个女孩可以游泳水池,让她可以前进到安全区域

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

食之契约

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(情感),自此,一场旷日持久圣战在人类、飨灵、堕神之间展开……游戏特色:清新唯美的日系格调,打破次元壁食物拟人画风二次元食物拟人……游戏特性: 一款卡牌战斗与模拟经营相结合的二次元食物拟人手游 媒体报道: 新手卡之家 - 《食之契约》……渠道同步完成了自研发以来第三轮封测,作为由上海番糖网络科技有限公司倾力打造的二次元养成卡牌手游,游戏在凭借统一制式的二次元画风以及独特创新玩法征服千万玩家同时

少女城市(Shoujo City)

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游戏背景建立在虚拟 3D 东京,专注于二次元和御宅文化。……在游戏一开始,你可以创建一个属于你自己的二次元女友,你要照顾她,在探索这个城市过程中来场约会。……烹饪 - 为了赢取你二次元女友芳心,你得借助菜谱用你高超厨艺为她烹饪各种美食

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“戌神沁音”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Korone Inugami)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-korone-inugami

与“hololive”联动活动 “戌神沁音”将变为 V 导航员登场!……战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在筹备过程中,我将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……FontArrangeTest除了以上测试之外,我们实现了一个简易PBR渲染器(Studio项目)

版本:Early Access


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