艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现

苍翼默示录:刻之幻影(BlazBlue: Chrono Phantasma)

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而制作公司 Arc System 也于近日公布了系列的最新作《苍翼默示录:之幻影》,游戏从人物造型、

使命召唤:战争地带 2.0(Call of Duty: Warzone 2.0)

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콜 오브 듀티: 워존 2.0, Call of Duty: Warzone, 決勝時®: 現代戰域

刀魂 6:黄(SoulCalibur VI: Hwang)

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运用大刀术与华丽踢腿术,以及使用符术临机应变施展「命斗技」,消灭邪恶的使徒!

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨的时候,显然也还会带动 GTA V 的销量。……第四,GTA V手光碟几乎就没有停止流通过,放在手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

Qipa World-Hello Big Adventure

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开启第二章(还没有做好)。在第二章里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人

恶魔保留地:第二章 - 阴影背后(The Devilry Reservation - Сhapter II)

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恶魔保留地》第二章: 阴影的背后--影子。沉浸在超自然保安局的内部事务中。……Social media关于游戏游戏 The Devilry Reservation 的第二章: 阴影背后

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(v0.0.1 ~ v0.0.20

开关(InOutPath)

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在第二章中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……,之前两游戏的地图基本可以视为在一个维平面,而从第三开始游戏正式开始进入了三维世界,空中碰撞、高低楼层的切换这些新的解谜方法会将玩家的思绪由维世界中解放……,真正步入到一个立体的游戏之中,我们相信只有脱离维的束缚才能创作出更好的游戏

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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原文作者:乔希·拜瑟译者:JiaDeNuo正文欢迎来到《游戏设计与游戏性》专题的第二章。……在那篇文章中,我尝试定义者并解释它们的差异,无障碍相对容易定义,而游戏性则不然。……因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一是《玩家体验》,在第二章中,我将详细探讨游戏难度及其应用

版本:Early Access


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