茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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这个框架是准备赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

骚年,来鸡吧!……394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

托尔图加:海盗传说(Tortuga: A Pirate's Tale)

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托爾圖 - A Pirate's Tale。发行日期:2023-01-19。……在这样的同时,他试图说服其他海盗船长加入他的舰队,他们都有自己的船只和个人能力

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么就怎么,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

黑月(Black Moon 黑月)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

黑月(Black Moon)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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Herkules 3: Frauenpower, 12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

版本:Early Access


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