转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

觉得自己做事情毫无意义,只想做“自己想做事情”,却连什么是“自己想做事情”都不知道。……游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

鼠标悬停敌方时显示预计伤害数值 地图问题:地图改成六边形更美观 伤害计算问题:计算逻辑错误,还要改动……,暂时不做调整,未来修改地图可以在显示上入手操作方面可以进一步简化,增加一个持续选中功能更优化目标选择……,什么分析能准确反映战场情况,不同参数也会变成不同风格,如果靠自己手动实验的话很难得到满意结果

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

然后刷新时候,将这个图像作为一个单独图像显示到屏幕。……然后再将BufferedImage绘制到JPanel。……为什么没有添加MP3支持?

空穴(Drake Hollow)

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它们饥渴交加,无处安眠,精神上的无聊对它们来说也足以致死。拯救它们一族重任就担负在你肩上。……你得为它们建起菜园、挖好水井,还要提供瑜伽球和木偶戏逗它们开心。……你村庄都需要些什么

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化现代机车替换老旧蒸汽机车,并希望这组新型机车不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……挡液力变矩器变速器和 2 挡机械变速器- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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按领导说法,这有助于公司了解员工工作体验和离职前工作状态,优化后续员工在岗位上的待遇。……不过倒也不差,工资结构包括销售提成也是好事。 今天是我工作第一天,内容基本就是岗位培训。……鉴于此前做都是文职,我真的是花费了整整一天在了解社区、背诵话术,更不用说还要记那些必须遵守离谱规则

mofashi:在游戏里增加沉浸感的其实是背景音乐!

indienova.com/u/mofashi/blogread/4933

精心设计音乐和音效并不会让你主动意识到它存在,相反它们会在潜意识对你造成影响——比如提升紧张感……游戏里的音乐通过创造逐渐加强告知玩家危险就在前方。……与boss战斗需要带有乐器和沉重敲打乐器等多个层面的强烈音乐

《灭魂误佳期》:曲终人未散

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年橙光平台上出现以“杨永事件”为题材《篱笆庄秘闻》;再到今年任意门推出《Will:美好世界》,……所以,在《灭魂误佳期》,制作团队干脆直接在故事开头就为主角姚秀安排了一场死亡戏。……当这款游戏暂时告一段落后,他们将进行新作《柳泉异闻录》开发,这部作品篇幅甚至比《天作之合》还要

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职全身心投入进去,……本着把游戏做好玩目的来做游戏。具体要做一个什么游戏呢?……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加吗?

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情,是改进游戏UI让人觉得更

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