GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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腾讯天美工作室群策划副总监张伟:你并没有定义什么样的操作反馈是好的,什么是你想要的,这是需要你自己定的调性……《暗影火炬》提问:中英文台词转换与配音方面有什么需要注意的地方?……,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而一些内容

地城谜踪(Dungeon Puzzle)

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需要思考每一步需要使用什么样的能力,打倒所有的怪物并且走到出口通过关卡。……而若要达成进阶目标,则需要针对解法进行最佳化,有的时候甚至要抛弃原本的解法,重新以不同角度观察和思考才能达成

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

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编译apk编译完成……奇怪,这次好像很顺利,我是不是改了什么配置……不记得了……选择studio编译出来的……string>$(PRODUCT_NAME) uses photos</string>两句……我- -果然是这个,还是ios难搞……之前一直改这个,改的差点疯掉……推送权限需要打开这个,不过这个不改其实也没关系

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……24名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站,还有更多地图即将推出利用训练营和靶场磨练你的技能资源丰富……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 有很多校友在业界知名公司,和学校合作最多的是索尼和亚马逊,毕业生也有暴雪的,RIT 在国内没什么名气……申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方(作品集等)?……刚来美国的飞机认识个印度小哥在北卡,每月住宿 600 刀都可以有的(成本差不多感觉)

陈康:20190600_游戏与故事

indienova.com/u/466348376/blogread/15953

关卡设计(游戏元素)]8.故事中得传统辩证法影片在第二幕中引入论点,论证需要得时间大于第一幕和第三幕得时间……[安全角色(不会轻易便当),在超我,规则社会,系统的范围内](9) 失衡力量:人或事件(灾难),打破平衡……---写出读者想要看到的人物对话和潜台词不说杀死谁,但台词里都在暗示.简约,朴素,地方口音,不可视和连续

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

目的是什么。……场景比较昏暗,需要使用手电筒。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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免费的游戏里还有不错的音乐,这波赚到有没有!……所以没玩过这个游戏的朋友们快去一份吧,截止时间为北京时间今晚凌晨1点,欲从速

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11190

换一个思路的思考 失业3个月的人需要为自己的饭碗好好思考思考,不过这并不影响我重新去思考故事和剧情。……实际上来说,整个故事的内容和对话以及初期谜题设计已经全部完成,正在勾画地图和相关美术资源,比如始发地图什么的……不过更麻烦的事情是,现在剧情出现了一些问题,更多和我讨论的人表示这个剧情平淡无奇,很想找到一个更好的故事模式诠释自己所想

版本:Early Access


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