梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

ALZ -交互艺术的精品

indienova.com/indie-game-download/alz-a-small-master-piece-of-interaction-art/

这是一款不太称之为游戏互动艺术品。……这是一款不太称之为游戏互动艺术品。……Glitch 影像,也会时常记起东西,走在不同场景,总有似曾相识感觉但是又不记得……偶尔也会想起得病后家人的话语

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

而根据场景收集到与提示无关道具,将其按照生活常识、简单物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁场景……,两种玩法,根据游戏中提示有目的玩法和按照提示根据生活常识无目的玩法,通过两种玩法可以知道故事全貌……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父靠勤奋也追上来……,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己境界)免责声明1.游戏中包括自由交易,且游戏中包含任何内购礼包……,官方对游戏中玩家自主交易,参与,不约束,不负责

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

森久城物语(Castle Morihisa)

indienova.com/steam/game/1608040

你需要通过不断战斗来优化自己的卡组,学习强大天赋,借助日本战国时期各个武将能力,来调查清楚森久城谋反真相……百浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城使者一去返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城路径均已无法通行

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……,剧情能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定传播意识

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……,剧情能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定传播意识

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……,剧情能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定传播意识

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微打飞机控制飞机移动方式 BB了,直接上代码……transform.position= new Vector3(x,y,0);}} 再将脚本挂在要移动物体上

版本:Early Access


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