chest(chest)

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午后,阳光,泳池,流水声,以及… …梦? 这里是“Chest”。……在Chest享受你的白日梦,找回重新做梦的能力。或许,或许还有意外收获?服下药丸开始“做梦”!

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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别人的农场,要么是非常有效率的布局,要么设计得美美的。而我,就不放图出来丢脸了。。。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

别人的农场,要么是非常有效率的布局,要么设计得美美的。而我,就不放图出来丢脸了。。。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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别人的农场,要么是非常有效率的布局,要么设计得美美的。而我,就不放图出来丢脸了。。。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……在这个剧透视频有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必买)……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……写在前面本游戏算是边想边做,随意性比较大,兴趣爱好向,每天有空就做一点点,所以目前版本不代表成品质量……后面也许可以把教程做到菜单,这样也许比较好玩,留个念想先。具体的操作方式可以看文章后面的动图

小组帖子:无标题

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抵消僵直)体力值(固定:不同动作消耗不同)护甲类型攻击属性攻击范围(射程)初始为1近程,武器会改变范围(有效射程……自身在暗处的可视范围人物总负重值人物负重免惩值扣除此数值为基准计算负重影响移动速度比率怪物仇恨值怪物仇恨距离力量物理攻击力命中负重体质生命上限值生命回复量负重智力元素攻击力消耗品精通精神精力最大值精力恢复量元素防御敏捷暴击攻击力回避率攻击速度 BloveStorm: 负重对持带物品限制已经惩罚了

版本:Early Access


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