HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

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故此痛下决心,计划把整个文本全部理顺清楚,用流程图方式将整个游戏完整内容重新清理一遍,以提升后期制作之便利……以下是可公开进度:目前正在执行流程图,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块描述部分为道具。……一张场景cg,发生在剧情中段的部分部分的NPC立绘,以上四人会担任剧中龙套角色

武器店物语(WeaponShopFantasy )

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像素风经营类+RPG游戏,在游戏中,你培养员工,提升他们等级并学习技能,去挑战各种怪物,来获取素材……;铁锭->铁剑火属性原石->火属性魔法石铁剑+火属性魔法石=火属性铁剑你需要统筹安排员工的工资与能力……(培养),武器能力取决于员工单项能力点数,(所以推荐走极端式员工培养方法)冒险部分员工会自动冒险

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及搭配技能树

精灵之息:草稿箱4

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这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终交代的是玩家,而玩家不会去问“制作者在这个游戏里负责哪个部分……甚至有人计算过,空洞众筹20w,然后不计3个天才开发工资,整个游戏开销在80w左右。……而第二种有可能完成作品,尽管只有10+。尽量还是2者兼顾吧

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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虽然部分角色在我写这些时候,又出问题了。。。。还是挺头痛。……接下来就是想强化一下战斗的部分,武器招式,手感,特效。……最近B站多了很多流量推广服务商跟我洽谈,但我目前还是想先做好demo,而且我没钱搞这些

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理办法。……我已经这里忠实用户了。)4.做美术素材要求少游戏

奇亿音乐:游戏音乐外包是如何制作音乐的?

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那么游戏音乐外包商如歌创作音乐呢?……2、作曲音乐说到底还是门创作、艺术,不完全是流水线标准化作业。……游戏音乐制作中,切记游戏音乐和游戏同步化,保持为游戏量身定制,让玩家通过音乐沉浸在游戏中

[ 开脑洞 ] 这些可能你从未见过的 PS2 广告

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PlayStation 推广和宣传向来有走诡异路线传统,今天展示给大家的是 PS2 在推出时候……推广和宣传向来有走诡异路线传统,今天展示给大家的是 PS2 在推出时候,在法国进行宣传一组广告创意……这组广告由 TBWA 在法国巴黎分支所创造,现在看起来还是很令人震撼

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

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这30万对腾讯、V社这种庞然大物来说根本算不上什么,但对于我们这种小开发团队意味着大半年的工资支出。……结果中午12点开启抢号,下午4点号就被全部抢光了。……大部分玩家对我们游戏是肯定,坚定我们做下去信心

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

版本:Early Access


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