PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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比赛开始前,照例勒市长会进行一段很有他个人风格的演讲,并宣布钓鱼比赛的规则。……每次比赛结束之后会进行评比,获得分数最高的3个选手可以获得奖励“钓鱼比赛徽记”,可以用此道具在礼品兑换商店(商会的……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0上线

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相比上一个版本,游戏世界有很多细微的变化,我们希望您可以花一些时间去探索整个世界,去发现它们。……原本我们可以在抢先体验版发布后,等有了收入再进行丰富细节的工作,但时间会推迟几个月,而我们希望现在就能进一步完善波西亚的世界……希金斯会在每天早上到商会接取任务订单,所以早起先去商会抢订单噢!许医生会采集场景中的草药了

熊旅馆(Bear and Breakfast)

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修建并经营一家旅馆……对了,你是一只熊。你好!……他们发挥自己年轻无极限的创造力,把棚屋改造成了一家旅馆,为不知情的游客提供住宿和早餐从而获得收入。……随着旅馆业务的扩大,他们也接触到了更多森林的秘密,汉克很快发现了一个惊天大阴谋

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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游戏制作人在考虑众筹的时候就不能再以“我只是一个游戏人”自居,而是学习商业世界的游戏规则,并且充分利用……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

超级公司(Super Company)

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选择合适的发展策略,规划各种发展路线,努力将公司发展为业务广泛的超级企业。……多种发展策略你如何决策不同子公司发展的优先级?你如何规划工厂之间的运输路线?……你如何使用每一笔外汇收入?购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……实现上很简单, 重新采样一次然后和混合相加就好:请和第一步的图二做对比这似乎有点太无聊了, 我们应该再加几个鬼影才能实现模拟多次反射的效果

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

Donsol 提取了地牢游戏中的几个要素,将其赋予给不同的花色。……受到攻击力为3的怪物攻击后,护盾剩余4;如果怪物攻击力大于护盾,护盾可以抵御一部分伤害,但会损坏,并且生命值承担剩余伤害……同时这解决了几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么

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