orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

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我们甚至已经了完整的从小麦一路制作出面包和肉包子的流水线。……也能用做好的包子皮配合已经其它设备用生肉制作的肉末制作肉包子。……那里已经打好的肉末和制作好的包子皮

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……对话独游的选项,战斗多种解决思路,这种维度的上升,降低线性带来的僵硬感,本身就已经可以被称作舒适的体验了……龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……――:实际下来感觉“ADX2”哪些优点呢?……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本作使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

不像MC只有方块,这个游戏的模型九个尺寸,分开制作,建模软件的是blender,因为是简单模型,……,,对于碰撞体来说,尤其要注意的是它们都是凸多面体,也就是说表面有坑是不行的,中间个洞就更加不行,应对这个问题的解决方法是为目标……神马的第九天也就是昨天,最后把存读界面搭建起来,调用之前写好的方法,这个游戏就算基本完工了,顺便连视频也录好了,个问题是我是的外发光插件

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在 Cocos Creator 中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……游戏与工长君什么关系?……什么时候可以玩?

宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

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他只有找到影子,才能离开这个地方,只是得先搞清楚到底发生了什么?这儿是什么地方?接下来该往哪儿走?……一些生灵是真心想帮助你,其他的那些则希望你会有所回报。……有些东西知道了之后,说不定后面就会有什么好处。当心……你永远都不知道暗影后面下一秒会出现什么

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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记得在众筹页面饼图的方式写明白,比如这样: 3、如何成为领袖 为什么要成为领袖?……其实,如果你创意和视频制作能力,那么学学五十岚孝司做一个炫酷的宣传片也不是不可以......不过那个太烧钱了啊……还是想想怎么联系到一些B格的微博名人,自己的创意和想法说服他们,让他们帮你去宣传吧

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