小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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发起:yolanda4158 我们是:一款unity制作的2D中国水墨风的RPG游戏,开发到了一半。……策划大大—平易近人;3-5年的开发经验;好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);好的理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 九皋: 请问还招新人吗

工厂主管(Factory Manager)

indienova.com/steam/game/877380

在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品。……在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-11/

尽情期待~~来自:cfan_yjr作者引语:没有写一行代码,就实现了洗牌和翻牌的功能,比 gamemaker……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……此次制作游戏的目的,不以盈利为目的

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

带着想法的玩具,把游戏带向有趣的方向,不要给你正在做的事情设立太多限制。它们稍后就会来到。……这时你已经了一个可以玩的游戏,你可以坐下来让其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……如果你发现自己陷入一种模式化工作中,记下这种模式,一到两周时间打破这种模式

门里(Indoor)

indienova.com/g/Indoor

在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假的精神层面。……而在《门里》中,我们也同样“门”的概念,但是却更具象,更真实。……然而它真正代表着是什么

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

One Game a Month?!

indienova.com/indie-game-development/one-game-a-month-2/

但是,这项由@McFunkypants在2013年1月开始举办的长程马拉松式game jam已经13228……注意:参加#1Gam需要科学上网Twitter账号登陆。……你还在等什么呢?官方网站 地址 去参加

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,故关卡展示……举例:展示一下开发辅助的关卡编辑 PPT实际上,我自己做《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

MeowSnow:什么是独立精神呢?

indienova.com/u/meowsnow/blogread/1158

所以什么是独立精神呢?有人说独立开发的游戏就是独立游戏。有人说情怀作品也是独立游戏。……有人说开发者与受众充分沟通交流的制作才是独立游戏。有人说独立精神的商业作品也是独立游戏。没有定义。……可是独立游戏的定义都得不出,独立精神到底是什么鬼辣!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

版本:Early Access


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