诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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尽情期待~~来自:cfan_yjr作者引语:没有写一行代码,就实现了洗牌和翻牌的功能,比 gamemaker……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……此次制作游戏的目的,不以盈利为目的

One Game a Month?!

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但是,这项由@McFunkypants在2013年1月开始举办的长程马拉松式game jam已经13228……注意:参加#1Gam需要科学上网Twitter账号登陆。……你还在等什么呢?官方网站 地址 去参加

Linpean:Make a Turn-Based RPG(1-3) A Moving Character

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创建人物移动速度创建脚本来处理实例的移动,不直接在主角bj_elizabeth的step事件书写移动代码,也是抽象成单独的脚本,一个好处就是……,其他对象也可以调用该脚本回到obj_elizabeth的step事件中来,调用移动脚本来进行移动(

小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

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玩家可以肢体动作操控游戏。……和我们合作的好处是,我们拥有很好的融资渠道的发展前景,可以一起成长。……我们20多年硅谷的科技领域经验,产品会针对国际化市场

关卡设计与 MDA 随想

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我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,故关卡展示……举例:展示一下开发辅助的关卡编辑 PPT实际上,我自己做《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

Viper:暂停项目进度,学习美术资源的设计和制作

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之前Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……(公司项目不稳,裁员风险,得准备作品为第一任务。)……最近开始的是Unity 的URP的小DEMO制作,是模仿古惑狼的,感觉URP真的很简单,这个风格的模型也不太难

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我的方案是使用……我写了个简单易懂的教程https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772.html个关键地方是

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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所以什么是独立精神呢?有人说独立开发的游戏就是独立游戏。有人说情怀作品也是独立游戏。……有人说开发者与受众充分沟通交流的制作才是独立游戏。有人说独立精神的商业作品也是独立游戏。没有定义。……可是独立游戏的定义都得不出,独立精神到底是什么鬼辣!

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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游戏音乐与其他音乐的制作有什么不同?……对于不专精音乐和艺术的独立游戏制作者,应当如何提高自己的鉴赏力,对此你有什么好的建议?……对游戏音乐制作的愿景和展望?是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

版本:Early Access


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