indienova.com/u/linpean/blogread/4023
创建人物移动速度创建脚本来处理实例的移动,不直接在主角bj_elizabeth的step事件书写移动代码,也是抽象成单独的脚本,有一个好处就是……,其他对象也可以用调用该脚本回到obj_elizabeth的step事件中来,调用移动脚本来进行移动(
indienova.com/groups/post/101496
玩家可以用肢体动作操控游戏。……和我们合作的好处是,我们拥有很好的融资渠道的发展前景,可以一起成长。……我们有20多年硅谷的科技领域经验,产品会针对国际化市场
indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114
之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……(公司项目不稳,有裁员风险,得准备作品为第一任务。)……最近开始的是Unity 的URP的小DEMO制作,是模仿古惑狼的,感觉用URP真的很简单,这个风格的模型也不太难
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用……我写了个简单易懂的教程https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772.html有个关键地方是
indienova.com/u/meowsnow/blogread/1158
所以什么是独立精神呢?有人说独立开发的游戏就是独立游戏。有人说情怀作品也是独立游戏。……有人说开发者与受众充分沟通交流的制作才是独立游戏。有人说有独立精神的商业作品也是独立游戏。没有定义。……可是独立游戏的定义都得不出,独立精神到底是什么鬼辣!
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
版本:Early Access
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