zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……(当然还有一个重要的大问题就是如何像素化,因为我这个游戏是一个3d模拟2d像素化的游戏,不过那又是另一个话题了……因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个法线

Haiki(Haiki)

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只有动作足够精准,反应足够灵敏,才能闯过 80 道手工精心制作的关卡,取得最后的胜利。……脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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一、引擎之争 想法创意确定后,就要选定游戏引擎进行游戏制作了。……第一类是热爱游戏、有志于投身游戏制作,但又没有任何计算机学科背景的人;还有一种是游戏、策划为了更好地与程序员吵架……对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是学计算机的人,现在都可以到处看到培训Phython

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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强力的运营一路横推,还是高超的技术推翻发牌员的制裁,你来决定!……为什么要做?……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是在 1920 年出版的,因此两个好处:一是版权,美国版权最早只追到

没猫病制作人(Psychosoft Ltd.)

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没猫病制作人。发行日期:2019-02-01。听说猫病的人都说自己没猫病,你猫病么?……从此以后,一切朝钱看成了你的人生目标,你将自己的忽悠大法发挥到极致,作为一个没猫病的制作人,智商、情商碾压一切……我不禁感叹世间无奇不:“是什么小动物?”二枣面无表情:“蟑螂。”我:“为什么?”

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

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并且不同状态下能做什么事,在 Update 中利用 switch 来实现。……角色重量, Collider,自然会落到下面那个 Collider 的 Ground(作为地面的物体……以及怎样 Unity 来实现这种思路

精灵之息:2022.05

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但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是的”。……花一两年才能完成一款独立游戏,是因为这款独立游戏的的确确需要花一两年来制作,而不是整整1-2年的时间足够一个开发者去挥霍……但那有什么用呢?所谓追求自我就是追求一个能吹出完美鼻涕泡的自我么?

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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在这温馨又迷人的扩展内容中用心制作魔法贴纸、探索奇幻新故事、神秘小礼品俘获顾客芳心。……为你最喜欢的顾客用心制作完美的爱情咒语贴纸,将它们与护符和小礼品一起打包成神秘礼盒。……《暗影之书》里有什么内容?

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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不至于,即使换了游戏引擎,很多资源还可以的!……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉

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