诺娃独立游戏通讯 2024-#5

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-5/

随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的钱解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成

小组帖子:你如何定义游戏的“独特性”?

indienova.com/groups/post/11300

——《雕刻时光》塔夫斯基.……如同一位雕刻面对一块大理石,内心中成品的形象栩栩如生,他一片片地凿除不属于它的部分——电影创作者,也正是如此……而游戏作为一门艺术形态,表达主体却是“玩家”,而不是作者

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图人物

统治市场(Market Dominion)

indienova.com/game/market-dominion

在这动荡的时期,你被任命为一新的、有进取心的公司的首席执行官。……现在,在冷战时期,美国苏联之间的竞争是巨大的。公司也受到影响。……不同行业内的不同公司将寻求世界市场的主导地位。 在这款游戏中,你是一全新公司的首席执行官

精灵宝可梦:Let's Go!皮卡丘(Pokémon: Let's Go, Pikachu!)

indienova.com/game/pokemon-lets-go-pikachu

只要分享“JoyーCon”,就可以让两个玩家在同一个世界里冒险。……在捕捉宝梦时,两人配合时机同时投出精灵球,就能更容易捉到宝梦。……此外,训练对战时,也能双人合力一起挑战对手

精灵宝可梦:Let's Go!伊布(Pokémon: Let's Go, Eevee!)

indienova.com/game/pokemon-lets-go-eevee

只要分享“JoyーCon”,就可以让两个玩家在同一个世界里冒险。……在捕捉宝梦时,两人配合时机同时投出精灵球,就能更容易捉到宝梦。……此外,训练对战时,也能双人合力一起挑战对手

摇滚之神(God of Rock)

indienova.com/steam/game/1851030

音乐们带着新的躯体力量复活,并将成为游戏中的选手,在一个全球性舞台上相互对战,赢取音乐至高王冠。……《摇滚之神》将音游对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348

除了“某人在沙发后面找到了玻色子”“市民发现古楼墙壁上有电,经多方检测发现是测电笔漏电了”之类的新闻外……于是乎,我们的城市也将有一“骑行技术有限公司”与玩家竞争。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,那又如何呢?玩游戏开心才最重要

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/groups/post/29721

除了“某人在沙发后面找到了玻色子”“市民发现古楼墙壁上有电,经多方检测发现是测电笔漏电了”之类的新闻外……于是乎,我们的城市也将有一“骑行技术有限公司”与玩家竞争。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,那又如何呢?玩游戏开心才最重要

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

indienova.com/indie-game-news/ruin-and-rebirth-the-24-year-history-of-dambuster-studios-part-1/

在倡导“创意自由”的外部团队听话的内部团队之间,发行商当然更愿意深入挖掘自家旗下的 IP,而不是为他人做嫁衣……在 PS2 时期,育碧还只是二线发行商,进入第七世代(PS3、Xbox 360)后,育碧先是《幽灵行动……他们是一家靠代工发家的 PC 平台 FPS 厂商,初期最知名的原创作品《战火兄弟连》系列也明显是蹭美剧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)