Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……是的,打从最开始时候,我心里对自己究竟要做一款什么样游戏就没有一个清晰愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/game/super-sean-008-xelars-revenge

肖恩在他最好朋友原拉库七岁生日派对上,从邪恶秃头巫师埃拉库手中救出了他。……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一个更加神奇和遥远世界。该怎么?……幸运是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖(尚未生锈)剑

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

indienova.com/game/dougs-nightmare

当香蕉受焦虑与内心恶魔所苦时该怎么?……《Doug’s Nightmare》是一个手绘卡通风弹幕游戏,玩家任务是帮助香蕉 Doug 活生生打爆心中恐惧来克服自己恶梦……• 体验漫画风过厂画面,并沉浸在 Doug 令人感同身受困境之中

黄昏沉眠街(TASOMACHI: Behind the Twilight)

indienova.com/steam/game/1015890

在去差事前往东洋小镇途中,飞艇受到不明力量影响而发生故障。……小镇来探索这个美丽小镇吧!在悠闲时光流逝下,白天和夜晚都显现不同魅力。……人们消失小镇中,留下来居民不眠族小壳可能会暗示大地之源在何处

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

放一片干奶酪,想吃甜就加果酱,吃咸就加冷藏过7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍是一些他们用来送人小卡片上作品:和MopedStudio……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,让我记录下东东尽可能准确!……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,让我记录下东东尽可能准确!……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性……肯定不是对游戏元素逐条介绍分析,应该是重点讨论突出优点,缺点和特点,还有类似游戏日志内容(选择-

Pusher: Drug Tycoon

indienova.com/game/pusher-drug-tycoon

主要目标很简单:低价买入,高价卖出。抓住正确时机和合适价格。……◎ 回合战斗: 评估风险,决定要战斗、和平解决还是尝试逃脱。……◎ 花钱: 购买房产、枪支、汽车和当铺物品来提升你能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)