蚀狱(Hunger Apartment)

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[游戏长度较短,之前读一下公告,不要冲动购买][玩家交流群][bug反馈群][游戏攻略]荒芜的末日世界中……你是决定在混乱中理清思维,黑暗中看清真相还是选择假寐中延续美梦,安乐中度尽余生?……你是决定在混沌中保持清醒,轮回中奋力挣扎还是选择谎言中得过且过,疯狂中抛弃自我?

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是由齐格蒙特-巴奇 16 世纪写的,他是一个非常有天赋的药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……在他死后约 500 年,格兰芬多的一个学生,11 岁的哈利·波特,不知何故霍格沃茨图书馆得到了《魔之书……小天狼星·布莱克的帮助下,哈利酿制了各种药水来克服他们与金炉之间的障碍,酿制和吸食了小天狼星自称最优秀的作品

肤之秘(Dermapis)

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在这款(篇幅较短的)点击式冒险游戏中,您将引导伊特探索她的公寓日常生活。……伴随伊特探索场景,与她一同逐渐迷失于时空错乱之中。……尽管处于孤立环境,您仍会遇见多位 NPC 角色,他们不仅丰富着伊特的世界观,更提供了她独自无法获悉的关键信息

会员:Emprom-luke

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曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果的不爽都是我的锅

湖景小屋 收藏版(Lakeview Cabin Collection)

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推荐:一款怪异的像素风格的心理恐怖游戏,胆小勿

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

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程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、

RedPotato:午夜乱斗的第一篇日志

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cocos2dx做了两年,后来转成egret白鹭做h5游戏,换了公司还是白鹭,然后再转cocos creator,最近一年转向……做了一个简单的老奶奶过马路的手机休闲游戏,虽然发布到了appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,量什么的各方面原因……关于发行,第一份工作结束后自己做的小游戏的经验告诉我,发行和市场量的重要,平时工作只管开发,自己干没有市场支持是不会有任何曝光的

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……直面极度残酷危险的战略战役,一步踏错满盘皆输。《Esse Proxy》,挑战虽难,但奖励丰厚

版本:Early Access


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