狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

卡车和叉车物流模拟器(Truck and Forklift Logistic Simulator)

indienova.com/game/truck-and-forklift-logistic-simulator

在市场上买到最好的,也许是一辆美国卡车,甚至是一辆欧洲卡车,并在你追求汽车至上的道路上占据主导地位

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

indienova.com/steam/game/3589350

不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!最佳選擇营业结束后,会遇到新的顾客和商品!

黑道圣徒 3(Saints Row: The Third)

indienova.com/game/saints-row-the-third

在将斯提尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

所以暂且用“隐藏机制”来代指吧)通过“上勾拳”抬升高度,从而上到用三段跳等才能上去的高台使用连续普攻在空中……甚至都不用攒钱三段跳就能上来!”“想不到吧,我上来了!……“自由感”《奥里与萤火意志》是一个典型的类银河城游戏,游玩过程中充满着只有解锁新能力才能通过的地形限制

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/indie-game-development/hidden-mechanism-of-ori-and-the-will-of-the-wisps/

所以暂且用“隐藏机制”来代指吧)通过“上勾拳”抬升高度,从而上到用三段跳等才能上去的高台使用连续普攻在空中……甚至都不用攒钱三段跳就能上来!”“想不到吧,我上来了!……“自由感”《奥里与萤火意志》是一个典型的类银河城游戏,游玩过程中充满着只有解锁新能力才能通过的地形限制

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

对愿意最低档 BP,不愿意任何通行证经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……很多游戏的 VIP 其实也利用了一部分这个原理,例如那些达到 VIP 等级才能消耗钻石甚至付费购买 VIP……只有其它系统足够抓人,BP 的设计才能体现其价值

比特币矿场(Bitcoin Farm)

indienova.com/steam/game/760930

要到达那里,您将首先用您的鼠标挖掘比特币,然后再图形卡或asic矿工,而不用做任何事情!

电视购物狂(TV Shopping Maniac)

indienova.com/g/TVShoppingManiac

生活如此苦闷,被消费主义绑架的你不停的用消费来填补自己的空虚,但到头来却发现,这根本无法满足自己 刚的包裹还没来得及拆开

雾雨清风:WIN10像素编辑软件推荐---Pixel Art Studio

indienova.com/u/lljll1/blogread/974

本人已正式版支持作者,昨晚磨这一张磨到三点半.......技术是真的渣,也求大神指教......另外

版本:Early Access


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