游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够。……英语苦手怎么

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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现在,你可以钻入漆黑弄堂,一探地下毒品交易之究竟。……称霸一方,招兵买马,专做掉脑袋的大买卖!……游戏特性:- 从毒贩集团手里进口走私货- 带着东西一路平安回到自己的窝点- 自制配方,分袋包装- 买卖从给街头混混零售做到向黑社会批发

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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过去我一般使用 2 种方法:游戏中的所有关卡都共用同一场景。……那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

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在4月7日上午11点51分,“灌汤小鱼包”直接在帖子丢下了一枚“核弹”——“开播了 各位去看吧”。……实际上,在游戏账号交易过程中,明明钱货两讫的账号买卖行为,却充满了各种确定性。……尽管在账号交易中,游戏账号的密码、密保问题、绑定手机和电子邮箱等等传统可以证明账号归属权的重要依据可以修改成为买家自己的

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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故事3章性侵主题,没想到它竟然毫无预警向我亮出侵犯场景的画面(虽然只是动态漫画)——连 Outlast……我不会认为《光之镇》那种会为你带来梦魇的恐怖游戏。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

版本:Early Access


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