《极乐迪斯科》(三)主动检定

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《极乐迪斯科》,主动检定会以特殊选项的形式在对话出现,一般在对话深入之后才会看到它们。……不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色的金句、能帮你解决了别处的什么问题的选项。……我们的艺术指导称白色检定为炸药,能炸出游戏深埋着的内容。如果你小心规划的话,它是相对安全的

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

《极乐迪斯科》,主动检定会以特殊选项的形式在对话出现,一般在对话深入之后才会看到它们。……不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色的金句、能帮你解决了别处的什么问题的选项。……我们的艺术指导称白色检定为炸药,能炸出游戏深埋着的内容。如果你小心规划的话,它是相对安全的

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏玩的是什么……那我们要传递什么呢?

电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

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你的角色会在日记详细记载他的冒险。背包栏是游戏最棒的设计。……__________1 译者注:章节性游戏的内容分段发售(和网游的版本更新类似),每一的长度通常较传统游戏更短……不同章节不一定在剧情上连贯,但一般有着相同的设定、角色或主题

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極速快感™:桀驁不馴》第六高級飆速通行證。……全新的高级版速度通行证是您获取《极品飞车™:不羁》线上服务章节高级内容的唯一方式。……您还可以解锁多人游戏可玩角色瑞德尔、无限装扮、全新的视效和音效选项及更多精彩内容

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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开荒日志 Indiecade & Career Fair 前言和注意事项见 Chapter 0 , 所有内容仅基于自身经验和感受进行描述……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

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