游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……作者(本人)纯爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到20

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

奇迹一刻(Surmount)

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奇迹一。发行日期:2019-11-11。……故事 一瞬间,意味着什么?一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此再难翻身。……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

遊戲類型遊戲的類型採2D橫向捲軸的解謎遊戲,利用調查及對話解決遊戲事件,中間加入了煎藥及抓雞的小遊戲……視覺技術遊戲的風格部份,我們採臺灣皮影戲的視覺呈現,為了在電腦螢幕中達到皮影戲的質感,我們利用遊戲引擎的……將來發展本遊戲因為只有5個節的第一,因此為免費取得的遊戲,待比賽結束後會開放下載,目前也正在處理上架

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……,多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

欧洲战争 2(European War 2)

indienova.com/game/european-war-2

(士兵产量高,但攻击力一般,坦克部队攻击力高,完全消灭敌人后继续行动,炮兵部队攻击士兵和坦克部队,而他们不能反击……德国- 第 1 闪电战- 第 2 马其诺防线- 第 3 巴巴罗萨行动- 第 4 欧洲之巅 英国……- 第 1 英格兰频道- 第 2 北非- 第 3 柏林之战- 第 4 东欧之战- 法国- 第

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

版本:Early Access


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