Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

因为史莱姆这样的角色可以少画很多动画动作的工作,然后是边画图边自学程序边写逻辑,就这样日复一日枯燥的开发过程……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张估计3小时,但把这张制作成像素画的时候需要花去我……,虽然现在自己制作的是一款小游戏,但对我自己来说是人生的一大步,是的,至少我做到了,没有不可能,只有没做

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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它经常遇到中文/日文编码转换的问题,也难以实现断行、字距调节等排版的细节(关于排版有多少细节问题,可以看看这个网站……如果用的不是纯文本,而是流程、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便。……还要提醒一句,制作视觉小说是一个动辄花上几个月甚至几年的工程,工作可能比毕业论文还大

恐龙浩劫(Exoprimal)

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※“先拔头筹套件”及“生存战通行赛季1:高级等阶”的详细资讯请浏览官方网站。……的團隊對戰動作遊戲本作是一款線上專用團隊對戰動作遊戲,玩家將會身穿專為不同定位而設的最先進動力服「強攻裝甲」,對抗以壓倒性數侵襲而來的……然而,艾比奧斯公司開發的新世代AI「利維坦」所進行的「恐龍預報」能夠找出將會現恐龍爆發的地點,更研發了最新型的動力服

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

羽化:Day 76 - 86

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道具数量到50 卡片数量127 属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版……9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚

LouisLiu:Steam玩家显示器分辨率统计与整理(2018.5.16)

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自己现阶段开发需要的屏幕数据的整理,分享给大家 本数据根据Steam客户端数据统计系统整理4:3 -……2.66%1920x1200(WUXGA) -0.88%16:9 -70.31%1280x720(720p)……-0.41%1536x864 -0.34%1600x900 -3.75%1920x1080(1080p)

疯王子:免费的都是烫手山芋

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以为捡到馅饼,结果是烫手山芋。 昨天在官群,有个人吼免费给人音乐,我就去找他了。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费,免费就代表别人一定要把你的东西当个宝?必须满意?

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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美式 F2P其实我从来都不认同 F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

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看了一下后台,安卓版的下载一下子井喷了,同时iOS的下载也复活了(当然,这点相比很多大作还是微不足道的……比如,网站不支持pc端浏览器(老实说,我不知道他们是基于什么原因这么的),而App只有Android……不管是游戏还是App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心

小组帖子:storming....

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高鸣 蜡烛人挚友: 是电脑画的吗?好高级。……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P

版本:Early Access


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