indienova.com/u/gavin906/blogread/23444
因为史莱姆这样的角色可以少画很多动画动作的工作量,然后是边画图边自学程序边写逻辑,就这样日复一日枯燥的开发过程……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我……,虽然现在自己制作的是一款小游戏,但对我自己来说是人生的一大步,是的,至少我做到了,没有不可能,只有做没做
indienova.com/steam/game/1286320
※“先拔头筹套件”及“生存战通行证赛季1:高级等阶”的详细资讯请浏览官方网站。……的團隊對戰動作遊戲本作是一款線上專用團隊對戰動作遊戲,玩家將會身穿專為不同定位而設的最先進動力服「強攻裝甲」,對抗以壓倒性數量侵襲而來的……然而,艾比奧斯公司開發的新世代AI「利維坦」所進行的「恐龍預報」能夠找出將會出現恐龍爆發的地點,更研發了最新型的動力服
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影图生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸图爽……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
道具数量到50 卡片数量127 属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版……9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚
indienova.com/u/louisliu/blogread/7762
自己现阶段开发需要的屏幕数据做的整理,分享给大家 本数据根据Steam客户端数据统计系统整理4:3 -……2.66%1920x1200(WUXGA) -0.88%16:9 -70.31%1280x720(720p)……-0.41%1536x864 -0.34%1600x900 -3.75%1920x1080(1080p)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
以为捡到馅饼,结果是烫手山芋。 昨天在官群,有个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费做,免费做就代表别人一定要把你做的东西当个宝?必须满意?
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
看了一下后台,安卓版的下载量一下子井喷了,同时iOS的下载量也复活了(当然,这点量相比很多大作还是微不足道的……比如,网站不支持pc端浏览器(老实说,我不知道他们是基于什么原因这么做的),而App只有Android……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心
indienova.com/groups/post/136
高鸣 蜡烛人挚友: 图是电脑画的吗?好高级。……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P
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