agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

后处理、音乐音效、Steam页面、预告、UI系统 进度:1.……PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……,这要求UI导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版

danggexiaomimeiya:「绯红之夜」将至,《铃兰之剑》年度资料片明日开启

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35620

《铃兰之剑》年度资料「绯红之夜」明日开启 距离《铃兰之剑:为这和平的世界》全新年度资料「绯红之夜」……只要在活动期间完成指定剧情任务的剧情推进活动,围绕新玩法“巅峰对决”的“浪涌杯”争霸赛,参与挑战积攒积分瓶盖……「绯红之夜」将至,来自铃兰官方的年度资料等待你的挑战

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

我以“强调战术思考”和“皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进的地方。……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

indienova.com/u/zerocastlegamestudio

闲来做个游戏,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊……(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的)然后我回去看了游戏宣传才发现宣传里就放了一个带血场景aaaaaaaaa……则栋: @virmint#2 宣传没说这是个带血悬疑恐怖类游戏啊(捂脸),我还以为...

会员:aprilQuQ(April@Boltfish)

indienova.com/u/aprilquq

萌 会打机 翻译小天使脑洞堪比黑洞最重要的是会变现ヽ(✿゚▽゚)ノ

混乱之海(Sea of Chaos)

indienova.com/steam/game/2430860

在这个游戏中,你出生在一混乱的海域,小小的漂浮的陆地。你需要:1.收集资源,扩张自己的陆地

拼凑(Piecing It Together)

indienova.com/steam/game/2665630

特点 每个拼图4种难度,从20到200 冥想式的游戏,没有计时器、仪表或分数 随时保存并恢复您的进度

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

就这一周看下来,这里的房子根本不愁。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人被监视的感觉。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)