indienova.com/u/agoo/blogread/30737
后处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI有很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……,这要求UI有导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35620
《铃兰之剑》年度资料片「绯红之夜」明日开启 距离《铃兰之剑:为这和平的世界》全新年度资料片「绯红之夜」……有只要在活动期间完成指定剧情任务的剧情推进活动,有围绕新玩法“巅峰对决”的“浪涌杯”争霸赛,参与挑战积攒积分瓶盖……「绯红之夜」将至,来自铃兰官方的年度资料片等待你的挑战
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
我以“强调战术思考”和“卖皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏有哪些可以尝试改进的地方。……比如T29远处卖头,这种情况除了火炮就没人能治了
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?
indienova.com/u/zerocastlegamestudio
闲来做个游戏卖,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio
indienova.com/groups/post/33605
( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊……(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的)然后我回去看了游戏宣传片才发现宣传片里就放了一个带血场景aaaaaaaaa……则栋: @virmint#2 宣传片没说这是个带血悬疑恐怖类游戏啊(捂脸),我还以为...
indienova.com/u/aprilquq
会卖萌 会打机 翻译小天使脑洞堪比黑洞最重要的是会变现ヽ(✿゚▽゚)ノ
indienova.com/steam/game/2430860
在这个游戏中,你出生在一片混乱的海域,有一片小小的漂浮的陆地。你需要:1.收集资源,扩张自己的陆地
indienova.com/steam/game/2665630
特点 每个拼图有4种难度,从20片到200片 冥想式的游戏,没有计时器、仪表或分数 随时保存并恢复您的进度
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769
就这一周看下来,这里的房子根本不愁卖。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户有多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视的感觉。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多卖些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)