indienova.com/groups/post/29671
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:"小屁孩们做好,乖乖听课……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数
indienova.com/steam/game/1056390
失忆的你在太空中醒来,前有强敌后有追兵。苦战得胜后你穿越宇宙寻求幕后主使。你渴望抛瓦吗!……可分配的有属性点,主动技能和被动技能,并且你可以装备多达七种装备。……古人有云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了
indienova.com/groups/post/99574
(复制自网络)有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到……卖得怎么样才能上热销榜?除了热销榜还有什么榜是值得关注的?……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆款?
indienova.com/steam/game/630060
游戏简介:失忆少女一脸懵逼的张开双眼发现正在被一个陌生男子困在屋中!!孤男寡女共处一室!
indienova.com/game/reverse-memories
这一切,真的只是失忆的捉弄吗?
indienova.com/game/the-magic-of-scheherazade
故事讲述失忆的玩家角色展开时光旅行,从召唤魔王戈拉戈拉的邪恶法师撒巴隆手中,就出被劫持的公主拉莎德
indienova.com/game/shining-in-the-darkness
而且正由于高涨的人气使得该游戏又接二连三的出现了许多系列作品,而这便是最早的第一部,玩家在游戏中将扮演一名失忆的神秘少年
版本:Early Access
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