Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

画了苍蝇蟑螂和蜘蛛……我居然真的画了12个角色- -,不过基本都是别的画面里借鉴出来的,但是因为我『抄……』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来是同一个角色……不过实际能用上的角色不知道能有几个……dolo完成后再去台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……

Hack And Slash Fury - 5 Magic Stones of Sacred Light

indienova.com/steam/game/3503620

这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴。……这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验吗?……,需要的可能恰恰是 “我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,模拟这个体验。”

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

有人说不要看过后翼弃兵就去国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

米塔 MiSide(MiSide)

indienova.com/steam/game/2527500

你一定在各种游戏里有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢?……每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(诺娃的代码块真的好难用啊!实名吐槽!你这样会失去我的!……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!

陆空战将(Strike Commander)

indienova.com/game/strike-commander

你在黑市购买的 F-16 战斗机中进行有点简化的狗斗,并辅以互动式的剪辑,在这里你可以与你的队友交谈,或到城里去买新的悬赏合同

eadrogon:GTA遊戲遊玩感想

indienova.com/u/eadrogon/blogread/1346

(好短XD)那再來回到我們的線上模式(以下請用很快的速度讀出來)在線上模式中你不只可以把腳色變來變的……你可以在此機會上惡整你的朋友之類的,也可以其他玩家所製作的地圖,個個都是很好玩的,最後小編在這裡說一句話……:花這個錢真的很值得!!!

太空鲁宾逊(Space Robinson)

indienova.com/game/space-robinson

真的觉得你能活下来吗?但是!……你收集的所有水晶和人工制品都会得到保留(别问我们这怎么实现的;只有殖民者知道答案 --- 问他们,只要你能找到他们……使用人工制品修复殖民基地的单元,或者用水晶升级反应器给基地供能

tkchu:【游戏制作工具箱】《公理边缘》中的迷路艺术 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2710

以求在记忆能力上考验玩家.作者建议我们给与正确路线以引导,并对那些之后可能需要重返并探索的区域给予提示.但如果是那些真的去不了的地方

版本:Early Access


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