钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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不知道为什么,遮挡data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机碰撞测试,发现一切都ok,也就是说相机遮挡剔除可以用了……,也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以做新地图;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑……,认为不买专业版没法做大地图在编辑器环境观察遮挡剔除,一切OK;大家可以看到相机表现良好,绿色是相机视线

伐木与掠夺(Lumber and Plunder)

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寻找散落线索,拼凑出传说真相,最终登上山顶——一切都按你节奏进行。……穿越山口,揭开隐藏在风、岩石与寂静之下真相。没有计时器,没有压力——只有你和这座山。……资源推进:木材换取现金,搜集过去遗迹,升级工具,攀登更高峰

项目 1337:深坑(Project 1337: The Well)

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你在一个 brutalist 设计地下碉堡中醒来,没有任何解释,只有金属回声和被观察感觉,成群外星生物从阴影中出现……为什么外面的世界如此依赖这个黑暗深坑中发生事情?……你唯一路是向上,面对越来越强大敌人,答案埋藏在黑暗深处,一个不断回响问题:如果你失败,会发生什么

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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于是我自闭一年时间,设计我们专业最难也是最基础一门知识图形解释版本。……,市场有再去做产品优势就比较自然,预算什么业充足。……我看了你动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者主观意识,即学习者主观逻辑与思维行为没有反映在机制上

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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每回合行动力是很有限,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确职业划分了,取而代之是职业特质,用来做特定工作会很有帮助……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

Mad & Max:僵尸与恐龙的最佳生存游戏(MAD & MAX: The Best Survival game with Zombies and Dinosaurs)

indienova.com/steam/game/2907150

一旦你有一些汽油,带着你心爱车逃跑并继续逃跑,同时土匪和小偷会试图摧毁你。……(这听起来越来越荒谬),乘坐你新后启示录车逃离后启示录科学家们想要捕猎你。你没有汽油了吗?……我没有告诉过你必须在15分钟内完成整个游戏,对吗?我疏忽!MUAHAHA

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则游戏吗?如果有,描述这个游戏。……只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……在这些游戏中,哪些规则限制玩家行动?

方程:10月27日

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剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前照片对比,其实并没有,我发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长……如果我想吃便宜为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?……当时我只是觉得它们错估大排档价值……如果我想制作体素风RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity

借着 What Remains of Edith Finch 聊步行模拟的那些坑

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既然在故事作为配角其他类型游戏之中,都没有人愿意听故事,为什么玩家要在无聊步行游戏之中听故事呢?……不过,我们也不妨问问,为什么没有人愿意听故事呢?……但这也一定程度地阐释了为什么它如此动人

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

indienova.com/steam/game/3240680

通过此DLC,拉夫塔英俊鲨鱼将为你提供激励人心讲话、新卡牌,甚至还有……?……以全新方式认识拉夫塔英俊鲨鱼吧。……此DLC涵盖了费恩老大以下新内容:新专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用新卡牌新“人生导师

版本:Early Access


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