小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……这是时代沦丧!……方程: @sdjdasha#1 我正想说天剑Switch版按键模式比体感模式好玩说 sdjdasha

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那,B 站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……那成瘾化设计,没有体验挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了的

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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“圣花纯洁绽放”已经在世界各地盛开一段时间。……已经走到尽头暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来形态,人类有一天必须摆脱纯粹布洛姆。”……但是…… 前作主角女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新冒险之旅

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新 MOBA 游戏,不过 Battlerite……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到人

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那,B站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……那成瘾化设计,没有体验挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了的

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

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被封印在地底深处魔王不禁开始思考。我明明就有买「魔王复活保险」,为什么还被封印将近一千年?……只要乖乖地被抓住,就能获得温暖床铺及餐点吧。……啊,可是我很喜欢现在职业就是。其实明命这段过往,跟她故事并没有太大关联

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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50% 游戏都没有正确地定价。……开发者低估自己游戏。这里“低估游戏” 意思是,游戏首发时定价太低。……有一件事我没有考虑到,那就是根据你所在国家定价来“改变观点”

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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弄清楚为什么,我们就能用 Elude 思路做出来 Celeste,还有更多。……如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然有 Elude 基础这之后她就去做 bipolar……什么的了

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始设计,都考虑什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……,那没有特点,那从选取英雄角度而言,基本上只能谈对数值判断和喜好,会使得 BP 意义荡然无存

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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不知道为什么亚马逊以及 4Gamer 上日版封面都是这个黑漆漆东西,除了标题没有任何标识游戏剧情很简单……朝别人撒尿还会引起 NPC 呕吐 甚至还有肉店卖的是人肉桥段 因为这一点,Postal 2 发售后……男主在头部中枪后并没有死,醒来发现自己在医院,但由于脑部损伤对眼前事物认知出现问题

版本:Early Access


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