indienova.com/u/kimtang/blogread/30048
我们的整个游戏在设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择在游戏里安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单……[ 内容展示](场景里的一棵秋千树)(场景里的一些小物件)【序章一角】[ 1月预估 ]2022年新的开始……2022我们会坚持追寻我们的梦想~~谢谢一直关注我们的小伙伴,祝大家在新年里事事顺心,ღ( ´・ᴗ・` )比心
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
——每隔一段时间都觉得情况比想象中的要糟糕一些,就像下围棋一样,盘面上能看到的胜率由5%升到10%之后又掉回……——一些多米诺骨牌视频是分段拍的,但视觉体验上似乎却比一镜到底要好。……现实中拳击手出拳是不会打出火花的,但游戏里攻击如果不附加特效就很不“真实”
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/groups/post/100948
买了文明6……可以联机……真不错,又回到了找朋友时间~ sdj大傻: 不想玩文明6,我为什么要买,好心痛……sdj大傻: (人为什么会有在无法实现的愿望里打转的冲动???)
indienova.com/groups/post/28981
为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/steam/game/1170830
WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮里找到所有按键指南
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)