Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(以 XYZ 为轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……Beautify 的插件(Beautify - Asset Store),添加了一下锐化的效果,并且增加了一点对

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

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我们的整个游戏在设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择在游戏安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能較简单……[ 内容展示](场景的一棵秋千树)(场景的一些小物件)【序章一角】[ 1月预估 ]2022年新的开始……2022我们会坚持追寻我们的梦想~~谢谢一直关注我们的小伙伴,祝大家在新年里事事顺心,ღ( ´・ᴗ・` )

【风农翻译】开始画像素画 #5

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这节稍微复杂点,可能其他的几篇更进阶点。……什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画的 anti-alias 的 alias 我们一般说的是锯齿,或者说台阶效果……有时候,当背景物体还亮,这可以用来模拟阴影,也算是有用

精灵之息:2022.06

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——每隔一段时间都觉得情况想象中的要糟糕一些,就像下围棋一样,盘面上能看到的胜率由5%升到10%之后又掉回……——一些多米诺骨牌视频是分段拍的,但视觉体验上似乎却一镜到底要好。……现实中拳击手出拳是不会打出火花的,但游戏攻击如果不附加特效就很不“真实”

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:双人成行半价了!

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买了文明6……可以联机……真不错,又回到了找朋友时间~ sdj大傻: 不想玩文明6,我为什么要买,好心痛……sdj大傻: (人为什么会有在无法实现的愿望打转的冲动???)

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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