indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961
咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM加愿望单:https
indienova.com/u/yuhua/blogread/12301
时间过得好快,我还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌……,卡片和道具,敌人数值调整5.优化 修正游戏中各种bug6.优化 卡片数值显示,部分UI显示动画7.优化
indienova.com/steam/game/2550720
本场景使用左手摇杆,单手进行位置瞬移操作 2.放烟花的时候,用右手扳机键进行操作 3.场景中包含有炮竹雨、烟花云、加特林烟花……烟花秀1.本场景使用左手摇杆,单手进行飞行穿越操作,VR显示器前方为飞行方向 2.欣赏烟花秀的时候,使用右手扳机键进行切换……,激活烟花表演赏天灯1.本场景使用左手摇杆,单手进行飞行穿越操作,VR显示器前方为飞行方向 2.运动中自由的欣赏天灯
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
强烈建议不要再错误的通过编辑调节音量推子,或是拉拽波形大小的操作,这样的错误操作会同时把音频的峰值也提高……那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何做游戏响度标准化呢?……一、为什么音频要调节响度 游戏中音频属于碎片式,每一个音频的功能各有不同
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
强烈建议不要再错误的通过编辑调节音量推子,或是拉拽波形大小的操作,这样的错误操作会同时把音频的峰值也提高……那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何做游戏响度标准化呢?……一、为什么音频要调节响度游戏中音频属于碎片式,每一个音频的功能各有不同
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28488
还有一些bug没有解决,比如角色骨骼绑定带来的模型错误穿帮,主角的碰撞体错误,动作的不协调,武器制作的不完全等
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/steam/game/2540310
《Listen》最大的特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置
indienova.com/game/friends-vs-friends
不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果
版本:Early Access
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