indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的是纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
-我需要能和程序员有更多的共同语言,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/steam/game/2375905
你的任务是驾驶时尚的德铁 403 型ICE 3列车和兢兢业业的德铁 423 型列车,执行城际快铁和城市快铁任务……你的任务是在繁忙的慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际快铁(ICE)和城市快铁(S-Bahn)列车。……”涂装 的德铁 403 型 ICE 3 电力动车组拥有德铁区域红色“城市快铁慕尼黑”涂装的德铁 423
indienova.com/steam/game/936940
命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一定次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度……当没有命中目标的次数达到游戏难度最大的数值时游戏将结束,结束时如果你的命中次数足够多,那么你的命中次数将会出现在游戏开始时的排行榜上
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……为了合理展示聪明的主角为什么会迷路,第二章的迷宫是一个“相当迷人”的随机传送迷宫,但为了让玩家能快乐的接着体验剧情
indienova.com/game/memories-of-mars
一百年后的未来,火星上发生了些事情。那里曾经是非常热闹的地方,但现在却被遗弃,只有少数人留了下来。……《MEMORIES OF MARS》是一款开放世界生存游戏,设置在这颗红色星球的废弃矿业上,那时殖民火星的梦想也已被证实是不可能的……这些奇怪的敌人是之前火星殖民失败所留下的产物,现在它们已经失控,而你需要面对并击退它们
indienova.com/steam/game/1599760
小小英雄传2是一款独特的 回合制 RPG。……此后便失去了守护神的能力,而降落人间…现在,精灵诺姆正在寻找你的下落...……【游戏特色】1.回合制战斗极简的拖拽式操作方法,感受流畅潇洒的零负担战斗
indienova.com/u/moqi271/blogread/28123
探灵笔记 「探灵笔记」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……游戏基于纷繁绚灿,包罗万象的中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,……并体现在从核心玩法到人物、角色、场景等设计的多个方面,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化的魅力所在
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot 是 Snake 的老友,当他醒后遭受攻击时救过他……现在 Snake 的前搭档 Kazuhira Miller 被苏联在阿富汗的势力劫持
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839
医保是可以单买的,每个月几百块,主要是大病保险很重要,如果你生病住院就知道医保的可贵之处了。……社保只跟你以后退休工资有关系,像我这个年龄,要65岁才退休,也就是你现在交的社保,也要65岁后才有功效……不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排了,当然是给自己休息的,而不是更加去拼命
版本:Early Access
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