跳跃之王(Jump King)

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一旦跳出去就没有回头路了。……策略性平台游戏; 有时候并不是条条道路都通罗马...神秘的游戏世界,有的人物招人喜爱,有的则令人憎恶。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

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◎ 一旦跳出去就没有回头路了。…….◎ 神秘的游戏世界,有的人物招人喜爱,有的则令人憎恶。◎ 跳得越高,摔得越惨!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有一个可借鉴的原型。……或者冷门很多的“flowar”,但实际相似度是非常低的)在策划初期,我们程序大哥也多次提到,让我去借鉴已有的典型游戏模式……既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

)给我印象比较深刻的是华小偷TD。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……)给我印象比较深刻的是华小偷TD。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……)给我印象比较深刻的是华小偷TD。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

千水:关于《众生相》

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很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧……仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?……然后我了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择

RiME:期待与误读之下的硬伤

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整个游戏评论行业(如果有的话),或者玩家舆论,都常常呈现类似的倾向。……而原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……如果说前面只是论述了它为什么没有得到认可与理解,那么,其设计方法的问题是自身难以自圆其说之处

版本:Early Access


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