卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特回合战斗系统、好感度系统、完成度高故事情节和采用在网络上活动日本有名音乐家制作 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活主角和朋友们,有一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合回合战斗系统玩家根据敌人要进行行动,可以制定攻击方式模拟

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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在瞬息万变游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……Ash of Gods 战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……◎ 命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动设定

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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对,就是葫芦娃脑袋上顶那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来玩意儿!……诶你别说这么你打一下打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色也不知道上面写东西到底是个什么类型)总之

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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)或是《金盒子》(Gold Box)系列任何一。……记住《创世纪 IV》到《创世纪 V》是怎样颠覆英雄任务设计,从那以后,再没有一款游戏敢于这样尝试;……忘掉诸如“由于技术限制,以前游戏只能采用回合”等预先写好句子,而是自己去研究一下这些问题

一个本该失败的游戏:Bioshock

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Greg 会拿一个板子问团队为什么我不能做这?为什么我不能做那?……类似的问题比如: 为什么我能隔空抓取物品,但是不能隔空抓取尸体?为什么我能冻住敌人,但冻不住机器?……为什么我把敌人都点燃,他还没什么反应?为什么打破了液氮瓶,却灭不了火?为什么燃烧技能不能融化冰块?

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,就自己问吧。既然没有人想回答,就自己尽力一次,尝试回答吧。……本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……”虽然不能算是“疾病”,却很可能会引发出一连串疾病症候,我没有信心自己能应付得来

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……游戏难度明显增大,BOSS 战更为棘手,一名神龟 HP 耗尽就意味着 GAME OVER,没有战败后营救机会……本作的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

余香(Lingering Fragrance)

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About没有恢弘华丽演出 没有跌宕起伏剧情这只一段伟大时代背景下不起眼伤感小品但这是我们过去也是我们未来是我们青春也是这个时代最后余香……Feature 成就系统; 温馨精炼剧情; 三周目不同侧面的故事;Character【余香】“女朋友……,高中同学

黑魂的输入“陷阱”

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为什么我说这是输入“陷阱”举一个例子,这种情况在过程中发生过很多次,大家可以自己去测试一下。……同理可以解释为什么《黑魂》系列有这么强攻击输入惯性,就是“我的攻击停不下来”。……如果你仔细观察为什么那么多玩家被打,就是因为他们攻击停不下来

版本:Early Access


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