logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot计算

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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【腾讯视频:https://v.qq.com/x/page/k3254kxjidk.html】【优酷视频……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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后来有幸加入单机游戏团队,便开始沉醉于设计上的可能,追梦心重新燃起!……第二款游戏名字:图鲁鲁荒野冒险。对来说图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……这在一些战略游戏更加直白比如经典三国志系列

Sign:『大地之上』制作记录2

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我没有资格得到这个变形金刚…………oh,这玛丽苏剧情……找个机会作为彩蛋放在dolo里面的某处-_……如果,dolo是两个人做,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……否则去过再多地方都是败家,因为你投入了本来就为数不多存款,然后只是为了去地球另一个角落睡一觉,什么都没有改变

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二章探讨了游戏价格变化背后经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓“独立游戏大灾变……把他们爱变成你口袋里的钞票。……只是场小感冒啦,确定。没什么

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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Walk,因为想这款游戏还是会有一些与《滑雪大冒险》不一样地方,而且 Alto 肯定是会让妹子喜欢那种嘛……因为自己心理有问题,也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么?……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏有两个解法是赞成

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了……,在steam被贴了无数不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是凭感觉定对定价也没好好研究,……不知道为什么,有了这次架经验后,觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

七耶茄:风卷残云

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11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来打算。……在游戏开发路上走了这么久,继续留在这样位置,除了“安定”,想不到别的理由,可我向来不是喜欢“安定……而此刻的我,站在新生活起点,略感惶恐。胡乱记录些零碎想法,在日后遇到难以前行时候,以此为策

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:小菊线第三节主角壁咚文芷那段对话好像rap,让闻到了味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要……B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,真真无语了,拔作兼哥既视感满满。……爱情没有先来后到,突然想到这句话

版本:Early Access


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