二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/8195

我现在开始准备搭场景,我有点懵,玩意儿?感情还没搭场景呢。。。??……大二的小兄弟写了一个人物走路(最后因为unity的版本问题大熊重写了),大熊一直在研物体崩塌效果,我当时就有点着急了……(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都急哭了,要是做不出来我就哭

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

虽然能够和真理交易这个有点属于临时加设定,但是这个设定很合理。……主角一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

Empires:The Rise

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优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题。……你可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题

Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

修复修改摇杆位置无效问题;修复离开boss房在进入摄像机会丢失目标问题;修复战斧焚谷移错误问题;修复怪物房间门出错的问题……UI问题;修复boss房荆棘地面问题;修复火山房间小bossbug;修复死亡重开怪物指示标签存在;修复基地水晶通关房间因为改变贴图产生的问题……;修复再boss和铁匠房间不正常光照渲染问题;修复敌人受伤闪烁引起的隐身

NelaSystem:Vertical Slice 策略体系第一个版本完成

indienova.com/u/nelasystem/blogread/231

最近完成了游戏的宏观框架的初步设计和实现,替换了原来的临时设计。……目前这个设计带来的问题: 反高潮的体验。由于现在玩家可以飞到任何关卡。……这样可以减少这个问题带来的影响

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/steam/game/1370770

被折磨的灵魂,你21秒的时间来完成不可能的事情。……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5.加入新任务修复1.修复已知问题……地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么。……闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。……项目进程这次的分享就不谈技术层面的问题,多和大家聊聊策划的细节

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

时间好似白马过隙,过的总是这么。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……项目进程这次的分享就不谈技术层面的问题,多和大家聊聊策划的细节

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