indienova.com/game/empires-the-rise
优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本
indienova.com/groups/post/32752
发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么快。……闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。……项目进程这次的分享就不谈技术层面的问题,多和大家聊聊策划的细节
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
时间好似白马过隙,过的总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……项目进程这次的分享就不谈技术层面的问题,多和大家聊聊策划的细节
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
第一步:理清剪辑思路比起拿起素材啥也不想就开剪,走到哪儿算哪儿的毫无规划的剪辑过程,理清思路以后再剪辑就会显得更加游刃有余……影视综 | 幽默诙谐配乐歌单 紧张:在影视节目中,每当危险来临时总会让观众感到置身其中,到底是什么“神器……输出后记得回看一遍,有问题可以及时修改调整
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题。……你可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题
indienova.com/u/blacksword/blogread/28040
修复修改摇杆位置无效问题;修复离开boss房在进入摄像机会丢失目标问题;修复战斧焚谷移速错误问题;修复怪物房间门出错的问题……UI问题;修复boss房荆棘地面问题;修复火山房间小boss有bug;修复死亡重开怪物指示标签存在;修复基地水晶通关房间因为改变贴图产生的问题……;修复再boss和铁匠房间有不正常光照渲染问题;修复敌人受伤闪烁引起的隐身
indienova.com/u/nelasystem/blogread/231
最近完成了游戏的宏观框架的初步设计和实现,替换了原来的临时设计。……目前这个设计带来的问题: 反高潮的体验。由于现在玩家可以飞到任何关卡。……这样可以减少这个问题带来的影响
indienova.com/u/rajo/blogread/8195
我现在开始准备搭场景,我有点懵,啥玩意儿?感情还没搭场景呢。。。??……大二的小兄弟写了一个人物走路(最后因为unity的版本问题大熊重写了),大熊一直在研物体崩塌效果,我当时就有点着急了……(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是做不出来我就哭
indienova.com/steam/game/1917630
Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(快满……)官方14群号:801833153(新群)作者群号:1106801820(有攻略)游戏介绍这是斯坦因大陆……游戏元素回合制RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统
indienova.com/groups/post/1380
发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……OTAKU牧师: 快发售快发售!!我要玩我要玩!!!
版本:Early Access
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