你真的了解 Roguelike 吗?

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自然界的随机性给人的感觉一般是混沌无序的,但优秀的游戏设计可以让它产生秩序,从而创造出许多有意义的内容……随着技术的发展,同样是纯字符游戏的《文字游戏》可以只用汉字来表现生动的 3D 画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时和回合的特点……在大部分游戏中,提到资源管理,一般是指游戏中各种资源的产出、消耗、转化与循环的过程

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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从中还可以得到连接的段数。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

防御阵型:觉醒(Defense Grid: The Awakening)

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要玩多久就玩多久!……你可以建造 10 座不同的高塔,高塔分三级,各搭配不同的攻击武器,互相截长补短。……你可以赢得 12 个新成就,还可以利用排行榜与他人比较成绩

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

坦克世界:出击收藏版(World of Tanks: Roll Out Collector's Edition)

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本坦克世界画册- 3 张蓝图- 8 张版画- 1 个《坦克世界》限定游戏鼠标- 1 个贝壳钥匙扣- 1 张证书

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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一般的Roguelike类游戏,玩家要育成不只人物自身,还有对迷宫的培养。……将等级提高到最大值可以「农地化」。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

eins-liu:游戏枪械设计

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2、射速:一般直接记为两发子弹之间的射击间隔 3、弹匣容量:主要为限制枪械一轮射击的总输出量 4、换弹时间……后坐力(准心始终在屏幕中心,镜头晃动):实际游戏中后坐力的设计往往较为复杂,举例如下 2、准心扩散:可以理解为在连续射击后子弹在一范围内随机分布……3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端fps,实现逻辑一般为准心会在一范围内检测目标

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


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