indienova.com/steam/game/1547780
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的,就算突然弃坑对自己来说也没啥特别的困扰呢
indienova.com/game/maniac
拥有一系列可解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂吗?!……- 不觉得够疯狂吗?我们有办法!……- 六名精神病患者,拥有各种技能、可解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811
“对了,之前看到的星星也是这个颜色来着吧”“你还记得吗?”“……”“……话说啊。”……“如果能让这束光永远亮下去,你会一直留在这里吗?”“…才怪吧。”“嘿嘿嘿~开玩笑的。”……还是她知道就算光能够永远亮,主角也不愿留在此处呢?
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了
indienova.com/game/fly-punch-boom-first-impact
想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸吗?……想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球的屁股吗?《飞拳爆》能实现这些梦想,并超出你的想象力。……完整版特点:◎ 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿◎ 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密◎ 可破坏的世界
indienova.com/steam/game/1718570
还是靠箭雨飞刀安逸灭敌?不如用法杖一边用力敲一边施法?总有不止一种办法能克服当前的困境。……那只话多的黑鸟同伴可不是只会吐槽的小小跟班……通关不是结束,更多挑战与惊喜在后日谈等着你六档难度选项让所有玩家都能找到适合自己的战斗节奏,但就算最硬核的玩家……,也难以一气呵成地完成规模如此庞大的冒险——就算是在“通关”之后,仍有全新的后日谈新章在等你见证
indienova.com/game/global-soccer-manager
你想要从哥斯达黎加 2 队冲击世界顶级联赛吗?或是从乌干达 3 队?这都取决于你!……210 个可玩的国家和 4500+可玩的俱乐部,保证了游戏的可玩性
版本:Early Access
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