小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/groups/post/100441

2、在Step里输入下面这段代码,也自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend……4、打开资源管理器,C盘-用户-用户名-AppData-Local-项目名,找到temp_datacollect.ini

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/u/lukeee/blogread/28914

2、在Step里输入下面这段代码,也自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend……4、打开资源管理器,C盘-用户-用户名-AppData-Local-项目名,找到temp_datacollect.ini

英勇行动(Operation Valor)

indienova.com/steam/game/1095480

前线保障资源管理是与你的对手持续作战的关键。一辆后勤车可以保障建筑要点和弹药。……发行功能至少3张地图能使玩家在战场上取得优势的建造物体轻型车辆(反地雷伏击车和后勤卡车)团队专用武器特定类别的武器

点击竞技场(Clicker Arena)

indienova.com/steam/game/2658030

这是新一代的放置类游戏,在点击游戏的悠闲玩法中加入了Roguelike游戏中常见的随机性、重复性和资源管理

孤岛诡影(Them and Us)

indienova.com/game/them-and-us

四种难度,六种结局,十几件解锁服装,重复游玩度极高。解谜,逃生,资源管理,生存恐怖要素应有尽有

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/

在建筑设计的提案中除了产生最终建筑完工图面外,设计分析也相当重要,它能将设计者设计思维逻辑推导的过程借由更明确的图像演绎出来……在场景资源的需求表中除了定义资源尺寸、参考外,文字描述也需精简至美术同仁迅速获取关键词乃自于整体场景换置期望的色彩变化都提出需求……因此在游戏研发的过程中,根据不同时间节点都可以运用价值工程的思维对任一时间点上的策划案、功能需求进行效益估评

版本:Early Access


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