《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

每一位制作者对于一款游戏是是坏,都有自己的评判标准,而对我而言,有一个看法始终没变。……游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考,而一款的游戏,是需要做到其中之一的。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

&&是“逻辑“运算符,而&是“按位“运算符。……我们需要加倍边界的长度让他们穿越到下一个六边形。……, v2);}Figure4‑5网格内部边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

&&是“逻辑“运算符,而&是“按位“运算符。……我们需要加倍边界的长度让他们穿越到下一个六边形。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

奇亿音乐:游戏配音中这些因素影响质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25995

配音员要在具体的配音过程中把握节奏,首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言的变化……、欲慢先等。……停连重音:何谓停连,顾名思义,有停顿、有连接才能更好的传神达意

传说对决(Arena of Valor)

indienova.com/game/arena-of-valor

《Garena 传说对决》由 Garena 腾讯天美工作室所合作开发,是一款最刺激的 10 人决战……,是一款不能不玩的 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

70 亿人(7 Billion Humans)

indienova.com/game/7-billion-humans

Tomorrow Corporation 的前作《人力资源机》是一款解谜游戏,不过有趣的是谜题需要通过编程来完成任务

3D Lover - 性感海滩狂潮(3D Lover - Bikini)

indienova.com/steam/game/2501970

包括了T档比基尼、性感健身服和深V束缚连衣泳装。让角色在海滩上展现出令人心动的时尚性感。……包括了T档比基尼、性感健身服和深V束缚连衣泳装。让角色在海滩上展现出令人心动的时尚性感

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

indienova.com/u/catsila1/blogread/27240

大家我是C入T ,是一名独立游戏制作者。……2017年我辞去了工作妻子和朋友组建了一个5人的小团队,开始开发独立游戏。……我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法的克苏鲁题材

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)