indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
平台游戏编程技术提高通用的编程技术没有什么提高,还是熟悉运用之前了解技巧,多使用Event+abstract……还有一点比较重要的是单元测试,在开发完一个功能后要放在测试场景进行各种条件下测试,最理想是直接可以运行时执行命令直接测试……平台游戏技术主要是上面说的Celeste提到的技术,主要保证基础的平台逻辑没什么大问题,然后自己在基础上拓展
indienova.com/groups/post/1968
版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/steam/game/1977900
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标!.……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/steam/game/2698540
一款充满动作的生存射击游戏,以动漫少女、波次制的僵尸战斗、战利品搜集、史诗级的boss战和合作多人混战为特色……🧟♂️ 波次制混战:在激烈的波次制游戏中测试你的生存技能。……抵御无情的僵尸浪潮,逐渐变得更加具有挑战性,需要战略思考和精准操作才能幸存
indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746
技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?
indienova.com/u/asukalin/blogread/27341
就是那个“门萨”:的确,你不需要规划策略安排操作,只要填入一个合适的图案就行了。填什么东西呢?……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略……它就是它,Zof 就是 Zof,尽管我搬用了门萨测试来作比喻,但 Zof 毕竟不是门萨测试——只是某些部分的体验像门萨测试而已
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
版本:Early Access
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