纪元 1800:上流生活(Anno 1800: The High Life)

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建造摩天大楼,打造独特的天际线,为你的工程师和投资人准备梦寐以求的新居所,让竞争者的城市相形见绌。……在购物商场中探索全新的配方,决定你的 "特别优惠",满足投资人和工程师的新需求

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做

英雄派对 R(HERO'S PARTY R)

indienova.com/steam/game/1804020

某一天,国王收到了人类的宿敌——魔王寄来的。……某一天,国王收到了人类的宿敌——魔王寄来的。……日式战棋类游戏登场角色达60人,增添战斗组合乐趣据点设置时间概念,某些角色只在特定时间特定场所出现

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

会员:Moshi!i

indienova.com/u/moshiwei

业余时间开发2D游戏。……微:Moshi!i

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

Hell Let Loose - Polish Parachute Brigade

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该可下载内容包含: 波兰伞兵旅制服(可用于英国军官、步枪兵、反坦克兵、工程师、机枪手、自动步枪兵、突击兵……、医护兵、支援兵、狙击手和侦察员角色) 波兰伞兵旅贝雷帽(可用于英国军官、步枪兵、反坦克兵、工程师、机枪手……自动步枪兵、突击兵、医护兵、支援兵、狙击手和侦察员角色) 空降头盔(可用于英国军官、步枪兵、反坦克兵、工程师

版本:Early Access


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