原始新人类 3:进化 - 迷失时间(Humans 3: Evolution - Lost in Time)

indienova.com/game/humans-3-evolution-lost-in-time

来自外星世界的动物园管理员在人类历史上搜寻,从不同的时代偷走了 7 个重要人物,而你的工作就是拯救他们……你的每个角色都有自己的能力,包括火、抓取和砸碎,必须结合起来使用,才能解决你面前的难题

武林立志传(武林立志傳)

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STEAM版本加强功能◆ 中级以上成就加强为STEAM线上成就◆ IN-GAME 武学树状图◆ 密笈掉落关卡提示……创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合战斗,敌人发动攻击的目标

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定了 UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作

挣脱:十三号站点(Escape: Site-13)

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我接到消息,和有关部门的工作人员进行了初期探索。……: 重现场景的结构会和常规影像结构不同,多层影像同步展现,避免单独视角的失真: 所有刘志明曾经发现的文档都会进行全面安全审查……在此感谢中国基金会分部的工作人员,因为他们参与破除了文档上潜在的风险

挣脱:十三号站点(Escape: Site-13)

indienova.com/steam/game/1498190

我接到消息,和有关部门的工作人员进行了初期探索。……不论出现的东西是多么超脱现实:重现场景的结构会和常规影像结构不同,多层影像同步展现,避免单独视角的失真:所有刘志明曾经发现的文档都会进行全面安全审查……在此感谢中国基金会分部的工作人员,因为他们参与破除了文档上潜在的风险

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……《太古之火》是我们工作室,也是太古世界观系列的第一款作品,我们希望能展现一个与众不同的策略游戏

捕快阿七:病镇 (Bailiff A Qi:Sick town)

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背景介绍:普通的捕快阿七身为白云镇衙门下的临时工作人员,只为讨个生活。……以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特性: 讽刺 非典型回合

版本:Early Access


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