indienova.com/u/gameside/blogread/23399
GameSide Studio 经历了两年的酝酿,一年整的开发,几乎实现了我众多奇怪想法中的两个。……被我耽误了半年到一年的小伙伴们。我实在不忍自私地再要求他们为我的一己私欲而买单。……总之有生之年一定把超硬和压力做下去。决心已定,废话少说,今日开始,用爱发电
indienova.com/steam/game/1524290
小猫咪是一位喜欢留白风格的画家,它的画廊展示着它一年以来的画作。……可是,它的画作中流入了大量「色彩精灵」,他们按照一定的轨迹运动。……快跟随小猫咪一起经历一年、四季、12个月、48个关卡的奇妙探险吧!
indienova.com/game/the-invisible-hand
欢迎来到中级股票经纪人的第一人称世界,你将在股票交易公司费里奥斯开始第一天的工作。……费里奥斯没有一个员工被定过罪!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523
一年一度的WEPLAY游戏展又要到了。……我们工作室连续两年都是参展商,第一年花钱买了摊位,第二年因为《龙骑士之墓》是Indieplay年度最佳音乐音效提名游戏……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算
indienova.com/steam/game/684250
国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合制,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
国产独立游戏一年卖到30万份,除了太吾绘卷和戴森球,成功率几分之几?……对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/groups/post/100867
国产独立游戏一年卖到30万份,除了太吾绘卷和戴森球,成功率几分之几?……对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/groups/post/100868
国产独立游戏一年卖到30万份,除了太吾绘卷和戴森球,成功率几分之几?……对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume
以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶理保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF
版本:Early Access
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