小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR基础渲染效果

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……去世界各地独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格Amanita Design(“蘑菇社”)……v=8-j-iHCZC_Q

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言游戏。 微:岑

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

13999466 退差价QQ群:824066095论坛: 使用网易uu加速可以访问 steam社区论坛以及可以去……,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……成就:不过需要注意是:该成就判定条件略奇特, 有时并不需要扔手机就能够触发,有时扔手机也不会触发

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

://qianfu.netlify.app/本以为这会是自己业余开发文字AVG开始,谁料工作中接连出现了……陈寅恪在《答北客》说:“柳家既负元和脚,不采蘋花即自由”。……1逻辑:条件为了避免混淆,不允许在条件中添加-约束点。-运算符逻辑运算符,非not !

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在筹备过程,我将 Luna Engine v0.6 核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……,于是为了节省工作量,将之前画里的刀鞘全部去掉了,在修改过程中发现自己经过这段时间练习,虽然画出来东西仍然不值一提

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

安定(Pacify)

indienova.com/steam/game/967050

他们说你不会遇到任何真正危险,而且他们现在有大量的工作需要找人来做。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子闹鬼传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……在多人模式,你可以选择与朋友组队或与朋友对战。 阅读笔记,寻找关于如何抚慰女孩线索

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我游戏,在里面充更多钱?……在线交流一小时,我们认真聆听玩家“游戏人生”。交流传递远不止本文总结这些。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……即便停止工作后,我上司也在做东西。在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。……坂口博:谈到影像感,我们同样希望配乐不出现重复音乐。毕竟在电影,你不会听到重复配乐

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