勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

无人机突击队(Sky Link)

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一款在线对战射击新作,本以 21 世纪中叶的地球为舞台,描写了为了争夺全球变暖所破坏的城市的统治权,……玩家将操纵一架次世代军用无人机,在高耸的大楼间自由飞行,充分发挥矫健身手,一边与敌人交战一边压重要的控制节点

1941:反击(1941: Counter Attack)

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Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏,为《1942》和《1943》的续。……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

花园魔三国 2(The Sacrificial Girl of the Fantasy 3: Kingdoms 2)

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- 30 小时的超长流程,大量的收集要素,丰富的属性等待探索。……- 所有探索的迷宫都可以使用小地图功能!……在本中,司马懿将可以加入队伍,请期待和她一起在神州大陆上的冒险吧!

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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知道这么翻译对不对)绘制相交区域的高亮颜色。想看懂这篇文章, 我得知道啥?……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

小组:技术交流(创建人:amdios)

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【长久盈利轻松上岸】经历的人我相信都知道那种滋味,你连在别人通讯录里都让人感觉到是可怕的存在那种

搜索与救援(Search and Rescue)

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最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……欢迎来到搜索与救援最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……从 11 月 11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 上发布你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹300km

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102338

我的游戏已经开发一年了,处于在完善demo的状态,尽管一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己做,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

网格沉思-游戏中的网格系统

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我曾在策略类游戏和模拟类游戏中实现基于网格的地图系统,尽管网格系统能够在游戏的诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣的那一部分内容……道路与铁路网络有时会使用面来实现(以模拟人生系列游戏为例),有时也会考虑使用边(例如我曾实现的这个机车系统……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球III,超写实棒球II的续,……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

版本:Early Access


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