梦境战斗意志(Dream Fight Will)

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游戏有单人冒险,单人 Roguelike,也可以 2 人决斗,5 人组队冒险,5V5 阵营战,20 人大乱斗等……游戏是俯视角战斗,战斗中会有很多道具,当你通关关卡后,就可以使用这关打败敌人来战斗了。……单人模式高难度,爽快战斗体验 组队闯关合作战斗,紧张刺激 联机对战4 种联机玩法,等你体验 多人对战多人对战更加精彩

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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困难或者更高难度绝对不止10个小时。一场高难度的boss战可能就能抹掉各位一个下午时间。……8、游戏可以操作角色只有主角步遥嘛?喜欢小姐姐能不能操作?……在游戏戏份多吗?商瑾言是游戏中比较重要角色,他步遥对手戏是游戏亮点之一吧

封灵档案(Soul Dossier)

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举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904您也可以在微公众号新浪微博搜索「封灵国际版……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……经典模式在「封灵」世界中,你可以扮演因各种根机因缘而被积怨颇深,迷失在异界怨灵,运用自己能力异术

红石遗迹(RedObsidianRemnant)

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虽然这一年半时间几乎都埋在了红石开发,但人力经验原因(我们是两兄弟,还有一个音乐外援),红石还未能完善……游戏中怪物系统有何特色?如何把握特色怪物系统与游戏难度曲线之间平衡?……关于难度和怪物关系,在高难度我们会提升怪物AI积极性,异化出现数量,危险房出现概率,总之尽量不动怪物基础数值

Dragon Fury

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1v1 Fighting.……自动调整难度 - 21个难度级别让您可以微调挑战,如果您不断输赢,可选自动调整可以自动增加/减少难度……请在讨论中让我知道您希望在接下来游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹真人快打铁拳系列

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……制作,粒子系统时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……另一方面我们也希望可以稍微降低前期关卡难度,以及优化最基础体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……制作,粒子系统时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……另一方面我们也希望可以稍微降低前期关卡难度,以及优化最基础体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……制作,粒子系统时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……另一方面我们也希望可以稍微降低前期关卡难度,以及优化最基础体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)

小组帖子:萌新策划求收留、求交流

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现在也不确定是avg还是rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎写,因为fmv avg感觉开发难度要低一些……,顺便个人也会摄影录像之类,所以一直在考虑fmvavg当然要做别的小伙伴,或者是仅仅想找个人当关卡设计或是……,就算是不收留喜欢游戏大家也麻烦多骚扰交流一下QQ 1309124493微 T1309124493

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