六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

边界上的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……nextNeighbor.color) / 3f); Figure 2‑4:对顶点混色这样就产生了正确的混色效果……我先使用 v2作为占位符,但这显然是不正确

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容和回合的帝国管理元素相结合,希望呈现大家一款新颖的游戏体验……回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容和回合的帝国管理元素相结合,希望呈现大家一款新颖的游戏体验……◎ 回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……但这些项目有一点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯亚都用了很长的时间,尝试的时间其实比正式开发的时间更长……,比如《超级巴基球》是 2016 年 7 月开始的,直到 2018 年 8 月才找到了正确的方向并开始做

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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期望玩家能在测试中体验我们调整之后的版 本,并能够将你们的体验反馈给我们,以便于在之后的开发中找到正确的方向……目前场景方面,正在继续 作机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……比特小队的道具与武器的搭配将是游戏的重要环节,我们期望利用一些道具与 武器之间的丰富有趣的效果,玩家带来多种多样的游戏体验

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

indienova.com/u/leetgame/blogread/31573

导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya

李雷和韩梅梅:与你同在

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我叫李雷,是一个90年代末的中学生。……不过我的野心不止于此,校园里还有其它8个可爱的女生,包括美丽的小高老师。……这就是我——一个名叫李雷的中学生的奇妙校园之旅

版本:Early Access


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