【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

第一步,初始化地图:第一步主要是创建一个一空间大小的房间。……该方法用于选择所选定房间的方向private bool ChoiceNextArea(Room Room,int Pos……){bool CDtemp = false;switch (Pos){case 0: if (Room.x_Point

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……sharer_shareid=0834d57017710844e294583cebc9e94c#rd细节:什么是“动作状态

采矿工厂(Mining Factory)

indienova.com/steam/game/2210810

冶炼设备有熔炉,浮选机,采矿等 大约有 10几种设备。都有图标。……回合战斗目前英雄不多,但是配合方式技能很丰富

采矿工厂(Mining Factory)

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冶炼设备有熔炉,浮选机,采矿等 大约有 10 几种设备。都有图标。……回合战斗目前英雄不多,但是配合方式技能很丰富

阿拉伯之梦(The Magic of Scheherazade)

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Culyure Brain 在红白出品的动作角色扮演游戏,分别于 1987 年和 1989 年在日本和北美推出……游戏采用两种战斗系统,即为即时的单人战斗和回合的团队战斗;团队战斗中,两名角色还可以合力发动超强攻击

intelHEART:《星云战记》开发日志2

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这个GameObject为人物的子物体,其碰撞体大于人物,并开启Trigger,在碰撞检测后,根据一的转向速度调整人物的方向……脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态方法……(2)状态方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

会员:ArtsArt-style

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一样飘零,宁为尘土,勿随流水。 微博:ArtsArt-style

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