白夜星魂(Souls Of White Star)

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《白夜星魂》是一款科幻回合卡牌x战棋Roguelike策略游戏。……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……你将从一组较弱的初始牌组开始,在游戏进行过程中,逐步获取强力的卡牌,调整牌组,来增加自身的战斗力,并在接下来的关卡中验证

Pixel Small Developer:Alpha v1.1.0更新日志

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调整矿洞刷新的资源规则,不会在刷新数量达到一程度后停止刷新.9.

Snake Effect

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我们设计重心在每个角色的战斗体验,使用大量时间调整场景效果、技能效果、音效、游戏难度。……现在每个贪吃蛇具有8个不同的技能,他们的技能会有一的特色,每个角色将给你带来不同的体验

苍穹雷霆 Gunvolt:强袭包(Azure Striker Gunvolt: Striker Pack)

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游戏无论从类型、玩法、画风,甚至到 BOSS 战设计,都和《洛克人》系列如出一辙,喜欢玩《洛克人》的童鞋一也会喜欢它……做了画面系统的全面进化,刷新率提升至 60FPS,UI 界面全面优化,画面更加美丽,追加多首新曲目,游戏的平衡性也做了调整

极限竞速(Forza Motorsport)

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您可以通过可调的 FOV、赛道上的超宽分辨率以及使用基准模式调整您的首选图形设置来自定义您的 PC 游戏体验

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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4、总结本文针对自走棋类型游戏进行平衡性分析进行研究,以参考阵容为基准,以待评价阵容对参考阵容的胜率作为阵容强度……参考文献Aung, V. Bonometti,A. Drachen, et al.……Spick,V. J. Hodge, et al.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/26801

4、总结本文针对自走棋类型游戏进行平衡性分析进行研究,以参考阵容为基准,以待评价阵容对参考阵容的胜率作为阵容强度……Aung, V. Bonometti,A. Drachen, et al.……Spick,V. J. Hodge, et al.

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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并且在这个版本经过我们内部狂修 bug 两周多后,终于是达到了一个比较稳定的状态,游戏的基础框架、系统玩法、引导等,都有了一的完成度……,而我们是希望玩家可以对每个委托、心愿都会有一些认知,对勇者本身的路线、冒险设施的内部联系等等也有一的参与感……乐园蓝图系统改版(乐园科技树 v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

版本:Early Access


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