《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

taomee:小花仙12周年周边预售开启!四大福利限时上线

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//shop389164303.taobao.com/index.htm为了庆祝小花仙十二周年,淘米官方周边店携手淘宝……表面使用光泽感较高的材质,高清图案印刷,非常值得收藏~【小花仙十二周年-马口铁徽章】徽章采用65mm直径尺寸,高清印刷搭配葱垫底和局部镭射工艺……【小花仙十二周年-彩虹镭射票】镭射覆膜工艺搭配局部烫的票据,12周年现场饱含满满的诚意和回忆将邀请你加入盛典狂欢与小花仙相会此时

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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开发:软星科技(北京)有限公司, Softstar Technology (Beijing)。……《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一的开放性,而玩家在这种开放性中活动

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一的开放性,而玩家在这种开放性中活动

机械战警 3(RoboCop 3)

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游戏故事讲述,在日本大财团的控雄下,一支“逼迁特种部队”利用暴力手法,将底特律贫民居民赶离原居地,企图进行发展……电影剧情讲述自上一代 OPC 公司总裁死后新任 OPC 公司总裁经营不善 OPC 公司被日本金光公司收购……,金光公司继续上一任总裁的工程创建三角洲城,但由于底特律原住民不愿搬离家乡,OPC 公司采用暴力手段强拆建筑与原住民发生了大规模火拼

版本:Early Access


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