indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度。……它最初基於數字跨度任務,但不同於數字跨度,它需要使用視覺空間記憶。……這個數字被稱為科西斯跨度,對於正常的人類平均值約為 5
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
1、大量人物对话问题我们做的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……如此庞大的字数让程序员一个字一个字敲明显是不现实的。如果是用第三方的软件,很多功能是实现不了的。……我们的国际化内容涉及三块:UI字体、配置常量的数据、大量人物对白
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