GDC 2024独立游戏峰会日程表

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3 月 18 日至 3 月 22 日,一年一度游戏开发者大会(GDC)将在美国旧金山举行。……编者按3 月 18 日至 3 月 22 日,一年一度游戏开发者大会(GDC)将在美国旧金山举行。……;如何在开发过程中保证团队心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来亲密旅程('Venba':

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av29233280如何在一年内制作和自己发布游戏

GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

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.一年之后我工作了,是一份灯具安装工工作,不久就赚到了第一桶金,别提有多兴奋了,一下有了这么多可以支配钱真是开心……做预算一年之后我从公司离开了,这个结局大家都能猜得到,现在我没了电脑,没了做MV工具,什么也做不了了……,一年的时间我学了很多东西,我变得更加强大.我有了更多资本去完成我梦想中游戏.这一切都归功于<

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……那一年我能够给制作组成员一个比较可观分红,也是因为这个

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……那一年我能够给制作组成员一个比较可观分红,也是因为这个

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种组合计算。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要数字将会越来越大,需要量将会指数性增长,持续扩大规模和熵增带来无序……,将会是令人头痛问题!

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

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小说将带你见证戈斯托梅利初次交火、布查的恐怖事件和马里乌波尔顽强抵抗。……我们团队一名成员曾于布(我们一个故事也发生于此)被俄罗斯入侵部队俘虏,他被迫和家人在车库地下室藏了一周……,它们背景是战争初期遭到攻击三座小镇:戈斯托梅利、布和马里乌波尔

浣熊硬探(Tails Noir)

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这个世界最为可怕邪恶并非人人都能对抗,要有超群智慧,要有不屈不挠精神,还要有极其强烈、感天动地正义感……只是运气不顺,撞上了倒霉案子,还有可能是惊天大案,不想也得。 侦探,该干嘛干嘛吧。……你将: • 追寻真相,并与形形色色角色建立有意义联系• 置身于高墙林立温哥华,探索繁华与衰败城区

次生演化(Regrowth)

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你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……因为在这些干旱时候,水对植物来说是特别重要。 使用不同植物和工具,优化种植位置和时机。……在错误地方种植植物,可能会让你失去这个岛屿! 因为土地干燥,时间有限,季节更替

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