小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

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发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道是我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……lldog: @IOTA#2 是的,我测下也是,有其他的IDE推荐么?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

indienova.com/u/onyx/blogread/24639

还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前的开发进度写了一个设置+背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷……)对角色动作进行了补帧,重绘部分看起来很奇怪的细节(之前的站立动效就像多动症一样..)可互动物体的标记动画以及……本来以为流畅的动画与像素在一块会有割裂感,不过实际效果还可以)用着色器实现的简单雾气与水面效果(迟早能用上吧

我 自 己:1.11.0 弓终于能用了

indienova.com/u/wzj998/blogread/7482

1.11.01.弓终于能用了,松开左键时按照拉弓程度影响初速(目前女角色拉弓明天做)2.手上拿的箭完善……3.弓的形变4.远程伤害过低时造成硬直5.商店可购买弓和箭6.默认按R取消取箭/拉弓7.其他重要bug……最后还是用了箭尖瞄准,虽然也不科学,但至少感觉上还行,而且玩家理解起来也直观

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……——但是在这过程中,一场噩梦开始困扰她,扰乱她的心神。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

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阿拉斯在联系上阿汉后决定去看看,一切就由此开始。……当我还是个孩子的时候,我的奶奶,阿拉斯和我住在一个老宅。……阿拉斯在很长时间没有听到阿汉的消息后决定去看看,但是他不知道接下来会发生什么

极乐浪子(Jolly Rover)

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游戏的画面非常很有迪士尼动画的即视感,主角形象奇异中透着可爱,虽然像是一只穿人类衣服的腊肠狗,但是看久了还是蛮可爱的……不过相比于猴岛的秘密中那些怪异的海盗来说,这款游戏的海盗们还是更具喜感一点的。……,互动后物品光标变色,当前任务记录,以及找图休闲游戏中最常见的提示系统(一只站在主角肩上的鹦鹉,喂脆饼就不给直接提示

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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co-op 合作方式上,这可能又一次证明 Journey 所采用的合作模式还是很具特色的。……本来就雾霭沉重,举步维艰,就算打造火炬也只能扩大有限的视觉范围,这时候再来些不清楚隐藏的机关,分分钟挂掉……好多游戏也是开头就告诉你一句话,然后冒险就开始

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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过着既不参加社团活动也投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。……虽说是个鲁莽的举动,但是通过反复地特训,乐队成功地在文化节上完成了演出并在平静的校园内掀起了一股摇滚旋风……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……毕竟我还是个学生,业余做程序,再有空才去想剧本。[spoiler]外加大量时间划水。……不够深邃,黑暗,幻象啊♂,Deep ♂ Dark ♂ Fantasy,好了,

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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当然我说的不是钱的问题,这里讨论钱的支援。我想说的是技术上的支援。……我当然会百度,但是百度找的东西永远是模糊的,可能需要大量时间剃选才能找个能用的,我觉得特别心累。……对没做过的人来说真的很难,但是做过一次就有经验

版本:Early Access


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