indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/11900
一方面来讲,游戏内可触发的事件还不够多,但是从另一方面讲,事件系统的可拓展性还是相对较强并且难度相对较低……事实证明,EA是真的没把经理模式当回事,虽然有点拌蒜,但是把球衣编辑系统做到现在80%~85%的样子也大概只花了一个多星期……,还是打心里敬重这些既可以说是童年的偶像,又是被自己骂了一万遍的”臭脚”,但是实际上是支撑着中国足球人才寒冬的栋梁们
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
50%,持续1回合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格的僵尸最终的速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2的伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
GPU上创建单独草体叶片的逻辑。……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
indienova.com/game/mars-3d
玩家扮演的是“Jet Hunter”,生活在一个二元论的未来,地球大部分被核战争摧毁。……事实证明,北美的防御计算机要对大部分的破坏负责。……游戏中的电影片段讲述了故事的其他部分。 该游戏于 1997 年在中国开发,并只在中国发行
indienova.com/steam/game/2522600
您可以享受在歌曲列表上CLEAR PASS+栏目中提供的歌曲。……购买该商品可获得通关第10赛季的高级商品奖励。CLEAR PASS第10赛季可持续90天。……V的各种模式体验吧!
indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170
展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他的跟实际的差距挺大,但是考虑到实际游戏体验,尽力把视觉效果做好……而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅
indienova.com/steam/game/1279580
疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击后,地形会实时进行改变,灵活应对变化后的地形也是取胜的关键.公平的
版本:Early Access
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